2012年4月23日

android游戏引擎andengine学习系列七:纹理贴图的理解

摘要: public void onLoadResources() { // 想象一下mBitmapTextureAtlas是一张大画布,我们在上边画画,画了四张图片,每张是一个TextureRegion // 由于四个图片的大小为: // snapdragon_tiled.png : 400 X 180 // bana_tiled.png : 132 X 70 // face_box_tiled.png : 64 X 32 // helicopter_tiled.png : 96 X 84 //... 阅读全文

posted @ 2012-04-23 09:31 duancanmeng 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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