2012年2月16日

android游戏引擎andengine学习系列五:粒子发射器形成的超炫效果

摘要: 我们在试用andengine编写游戏应用的时候,如果想在游戏中增加丰富多彩绚丽的元素,可是尝试下试用粒子发射器,andengine examples中提供了三个例子来演示两种动态火焰的形成,效果很逼真,粒子发射器能够形成火焰,其原理可以理解成跟示波器形成图形有点相似,粒子发射器发射的是自定义的效果元素,示波器发射的是电子,都是通过大量的元素进行刷新,绘制等操作形成的图形,所不同的是,粒子发射器发射的粒子有范围的限制,而且需要自己手动的将过期的粒子杀死来形成动态的效果,而示波器是电子不断打在屏幕上形成的印记。下面我尝试从源码来解释火焰效果的形成。一,圆盘型粒子发射器,先看效果图: a. b. c 阅读全文

posted @ 2012-02-16 15:38 duancanmeng 阅读(403) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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