Android学习笔记:根据系列图片绘制动画总结

一、采用系统提供的Animation类,用自带的方法

其中的animation.xml文件如下:


 

其中://设置单次播放 animationDrawable.setOneShot(true);

二、提供了很多帧动画的图片,利用android绘图,可以绘制出人物走动的动画。

 

如上图,这种情况下,可以按照如下步骤,绘制动画:

1、  根据人物上下左右行走,可以分为四段动画,可以定义一个长度为4的动画数组;

2、  根据键盘上下左右键事件分别触发不同的动画。

 

主要绘制的语句如下:


 

三、只提供一张人物图片,就要采用程序来切割该图片,得到动画所需要的帧图像,

如上图,这种情况下,可以按照如下步骤,绘制动画:

       1、通过该图片的宽度和高度,和定义的Tile的宽度和高度,可以切割出12张所需要的帧图像;

       2、根据人物上下左右行走,可以分为四段动画,可以定义一个长度为4的动画数组;

       3、  根据键盘上下左右键事件分别触发不同的动画;

切割图片,以及绘制动画的主要代码如下:


 

注意:以上后面两种方式分别采用了不同的绘制方法

第一种的绘制构造方法为:Animation(Context context, int [] frameBitmapID, boolean isloop);

 

第二种的绘制构造方法为:Animation(Context context, Bitmap [] frameBitmap, boolean isloop);

 

有了这些准备条件后,我们可以开始真正的绘制:

 

  这里采用了两个标志位来判断动画的状态,mIsend判断动画是否播放,true结束播放,false为播放动画;mIsloop判断动画是否循环,true为循环,false为不循环;当然,动画循环的时候,动画肯定是播放的,于是mIsloop为true,则mIsend为false,由于每一组动画都为四张图片,所以mPlayID最多为4,当人物一组动作也就是一个动画完成后,表示4张图片都绘制了一遍,则要讲mPlayID置为0,表示重新开始需要绘制四张图片代表一个动画。

 

我们在主类中如何通过按键来触发动画呢?需要通过实现onDraw()方法,并且不断的重绘,主要代码如下:


这样,我们的动画绘制时时刻刻都在进行着。

 

我们可以通过控制上下左右按键,来控制标志:


 

 

 

 

posted on 2012-02-15 16:54  duancanmeng  阅读(264)  评论(0编辑  收藏  举报

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