摘要: 命令如下sudo /sbin/ifconfig eth0 downsudo /sbin/ifconfig eth0 hw ether AA:BB:CC:DD:EE:FFsudo /sbin/ifconfig eth0 up此种方法重启后,设置的物理地址失效。如果需要重启后物理地址不变,则使用下面的方法 gedit /etc/network/interfaces,找到与eth0有关的地方,修改到形如... 阅读全文
posted @ 2010-04-29 15:16 du's utopia 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几日一直在抽空用tinyXml来配置OSG场景图,刚把读的问题解决,准备着手由程序把场景图写入XML的问题,回顾以前熟悉tinyXml写的读写xml的程序,发现new出来的tinyXmlNode节点都没delete,这必然存在内存泄露,今天用_CrtDumpMemoryLeaks()查了一下,果然是。然后我把所有 tinyXmlNode节点都delete了,结果报错,查了一下TiXmlNode的... 阅读全文
posted @ 2010-04-03 18:57 du's utopia 阅读(2849) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在读写XML的过程中, 要读出属性的值以便在程序中使用,xml中属性值都统一采用了字符串,但在程序中要根据不同需要读取。比如位置信息的值“0.0 0.0 0.0” 要将其读出存在三个浮点数中。因而用到了一个简单却实用的函数(我的需求还没复杂到用正则表达式)。sscanf() - 从一个字符串中读进与指定格式相符的数据,利用它可以从字符串中取出整数、浮点数和字符串等等函数... 阅读全文
posted @ 2010-03-30 21:28 du's utopia 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天抽空熟悉了一下快忘了的TinyXml,写了读写xml的两个函数//解析根元素和组元素bool parseElement(const TiXmlNode* pRoot){ if (pRoot == NULL) { return false; } for (const TiXmlNode* pChild = pRoot->FirstChild(); pChild; pChild = pC... 阅读全文
posted @ 2010-03-27 20:38 du's utopia 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TinyXML是一个开源的XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。使用TinyXml进行xml文件的解析还是很方便的,这里不说具体函数的调用,先说一下使用TinyXml的两种方法。第一,导入所需的头文件和cpp文件TinyXml由两个头文件(.h文件)和四个CPP文件... 阅读全文
posted @ 2010-03-23 18:18 du's utopia 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 晚上看书的时候顺便把wxpropgrid编译了,过两天就要用了,现在的开源项目的工程文件已经做的很好了,很少碰到错误的,因而原以为一切会很顺利, 结果报出了“无法打开wxmsw28d.lib的错误”,想来编译wxWidgets有关程序的时候一直都没用过这个库,wxmsw有关的库一直都是分散 的,注意了一下工程发现原来wxpropgrid提供monolithic和multil... 阅读全文
posted @ 2009-11-23 09:59 du's utopia 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近自己尝试将osg的viewer窗口嵌入到wxWidget的窗口中,原想仿照着osg自带的osgViewerWX的例子应该是比较容易解决的。采用与其同样的思路,从GraphicsWindow继承一个子类GraphicsWindowWX类,初期本着以尽量少的接口以实现效果为目的,只重写了一开始认为需要的函数,结果发现并不可行,查看了GraphicsWindow的源码发现,其只是声明了常用接口的函数... 阅读全文
posted @ 2009-11-23 09:53 du's utopia 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在将osg窗口嵌入wxWidgets窗口中时涉及到了在wxWidgets中嵌入openGL窗口的问题,为了实现这个目的需要继承wxGLCanvas类,为了能使用wxGLCanvas类,需要做以下工作:在wxWidgets工程目录下的include/wx/msw/setup.h中将define wxUSE_GLCANVAS 0改为 1然后重新编译wx_gl工程文件再将lib/vc_lib/msw/... 阅读全文
posted @ 2009-11-23 09:51 du's utopia 阅读(1080) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为读研所处实验室的缘故,最近两年可谓正式从机械转向了IT业,主要关注计算机图形学和虚拟现实方面。这两年恶补计算机专业的各种知识,受惠于众多网友的无私奉献,从网上学到了很多知识,解决了很多问题。时常想想,虽然现在能力还不足,但还是希望能作出自己的一点贡献,因而决定开一个主要介绍自己所学所得的博客。限于自己的了解,从专业和自己经验出发,博客园便是首选了。于是,一不做二不休,昨天便申请了一个。今早,很... 阅读全文
posted @ 2009-11-02 10:11 du's utopia 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑