socket
TCP/IP协议
要理解socket必须的得理解tcp/ip,它们之间好比送信的线路和驿站的作用,比如要建议送信驿站,必须得了解送信的各个细节。
TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中
应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
传输层:TCP,UDP
网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
socket
而socket是工作在传输层到应用层之间的
socket就在应用程序的传输层和应用层之间,设计了一个socket抽象层,传输层的底一层的服务提供给socket抽象层,socket抽象层再提供给应用层
在tcp/ip协议中,tcp通过三次握手建立起一个tcp的链接,大致如下
第一次握手:客户端尝试连接服务器,向服务器发送syn包,syn=j,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认
第二次握手:服务器接收客户端syn包并确认(ack=j+1),同时向客户端发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手
第一次握手:客户端需要发送一个syn j 包,试着去链接服务器端,于是客户端我们需要提供一个链接函数
第二次握手:服务器端需要接收客户端发送过来的syn J+1 包,然后在发送ack包,所以我们需要有服务器端接受处理函数
第三次握手:客户端的处理函数和服务器端的处理函数
三次握手只是一个数据传输的过程,但是,我们传输前需要一些准备工作,比如将创建一个套接字,收集一些计算机的资源,将一些资源绑定套接字里面,以及接受和发送数据的函数等等,这些功能接口在一起构成了socket的编程
举例
服务器端
import socket ser=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) ser.bind(('127.0.0.1',8081)) import subprocess ser.listen(5) while True: conn, addre = ser.accept() while True: try: print(addre) msg=conn.recv(1024) if not msg: conn.close() break cmd=msg.decode('utf-8') p = subprocess.Popen(cmd,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE, shell=True) result_lines = p.stdout.read() err=p.stderr.read() if err: conn.send(err) print(result_lines.decode('GBK')) if not result_lines: conn.send('0'.encode('utf-8')) conn.send(result_lines) except Exception as a: print(a) conn.close() break # ser.close()
客户端
import socket caller=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) caller.connect(('127.0.0.1',8081)) while True: cmd=input('输入命令,输入q退出') if cmd=='q': break caller.send(cmd.encode('utf-8')) msg=caller.recv(1024) print(msg.decode('GBK')) caller.close()
服务器端:
其过程是首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务:
(1)打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上的某端口(如FTP的端口可能为21)接收客户请求;
(2)等待客户请求到达该端口;
(3)接收到客户端的服务请求时,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求(如UNIX系统中用fork、exec)。新进程处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
(4)返回第(2)步,等待另一客户请求。
(5)关闭服务器
客户端:
(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;
(2)向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求......
(3)请求结束后关闭通信通道并终止。
从上面所描述过程可知:
(1)客户与服务器进程的作用是非对称的,因此代码不同。
(2)服务器进程一般是先启动的。只要系统运行,该服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。