php魔术方法
在 PHP 中以两个下划线开头的方法,__construct(), __destruct (), __call(), __callStatic(),__get(), __set(), __isset(), __unset (), __sleep(), __wakeup(), __toString(), __set_state,() __clone() __autoload()等,被称为"魔术方法",
魔术方法必须在类中定义。
__set()方法
当程序试图写入一个不存在或者封装的成员变量时,执行__set()方法。__set()方法包含两个参数,分别表示变量名称和变量值,两个参数都不可省略。
例1:
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<?php class SportObject{ private $type = '' ; public function __get( $name ){ if ( isset( $this -> $name )){ echo '变量' . $name . '的值为:' . $this -> $name . '<br>' ; } else { echo '变量' . $name . '未定义,初始化为0<br>' ; $this -> $name =0; } } public function __set( $name , $value ){ if ( isset( $this -> $name )){ $this -> $name = $value ; echo '变量' . $name . '赋值为:' . $value . '<br>' ; } else { $this -> $name = $value ; echo '变量' . $name . '被初始化为:' . $value . '<br>' ; } } } $MyComputer =newSportObject(); $MyComputer ->type= 'DIY' ; $MyComputer ->type; ?> |
例1输出结果为:
变量type赋值为:DIY
变量type的值为:DIY
变量type的值为:DIY
__get()方法
简介:
当程序试图调用一个未定义或封装的成员变量时,可以通过__get()方法来读取变量值。__get()方法有一个参数,表示要调用的变量名。
例2:
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<?php class SportObject{ private $type = '' ; public function__get( $name ){ if ( isset( $this -> $name )){ echo '变量' . $name . '的值为:' . $this -> $name . '<br>' ; } else { echo '变量' . $name . '未定义,初始化为0<br>' ; $this -> $name =0; } } public function __set( $name , $value ){ if ( isset( $this -> $name )){ $this -> $name = $value ; echo '变量' . $name . '赋值为:' . $value . '<br>' ; } else { $this -> $name = $value ; echo '变量' . $name . '被初始化为:' . $value . '<br>' ; } } } $MyComputer =newSportObject(); $MyComputer ->name; ?> |
例2输出结果为:
变量name未定义,初始化为0
变量name被初始化为:0