《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-64 - Canvas和SVG元素推拽
1.简介
今天宏哥分享的在实际测试工作中很少遇到,比较生僻,如果突然遇到我们可能会脑大、懵逼,一时之间不知道怎么办?所以宏哥这里提供一种思路供大家学习和参考。
2.SVG简介
svg也是html5新增的一个标签,它跟canvas很相似。都可以实现绘图、动画。但是svg绘制出来的都是矢量图,不像canvas是以像素为单位的,放大会模糊。svg绘制出来的图是不会的。SVG英文全称为Scalable vector Graphics,意思为可缩放的矢量图,这种元素比较特殊,需要通过 name() 函数来进行定位。
3.SVG元素拖拽
3.1svg拖拽demo
1.svg下的circle元素是可以拖动的,宏哥网上找了半天没有找到,然后自己动手写一个demo用于演示(可以看到circle的cx和cy在拖拽的过程中不断的发生变化),如下图所示:
2.demo的参考代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>北京-宏哥</title> <style> svg { margin-left: 100px; margin-top: 100px; border: 1px solid black } </style> </head> <body> <svg width="500" height="300" id="svg-container"> <circle cx="100" cy="100" r="20" fill="blue" id="draggable-circle"></circle> </svg> </body> <script> // 获取SVG容器和可拖拽元素 const svgContainer = document.getElementById('svg-container'); const draggableElement = document.getElementById('draggable-circle'); let isDragging = false; let startX, startY; // 鼠标按下事件处理程序 function dragStart(event) { isDragging = true; startX = event.clientX - parseInt(draggableElement.getAttribute('cx')), startY = event.clientY - parseInt(draggableElement.getAttribute('cy')); // 阻止默认的拖拽行为 event.preventDefault(); } // 鼠标移动事件处理程序 function drag(event) { if (isDragging) { const dx = event.clientX - startX; const dy = event.clientY - startY; draggableElement.setAttribute('cx', dx); draggableElement.setAttribute('cy', dy); } } // 鼠标抬起事件处理程序 function dragEnd(event) { isDragging = false; } // 添加事件监听器 draggableElement.addEventListener('mousedown', dragStart); svgContainer.addEventListener('mousemove', drag); svgContainer.addEventListener('mouseup', dragEnd); </script> </html>
3.接下来我们用上边的svg的demo来演示拖拽,其实在我们上一篇中掌握如何定位svg元素后,拖拽就非常简单了,无非就是一些鼠标的操作事件罢了。
3.2代码设计
3.3参考代码
# coding=utf-8🔥 # 1.先设置编码,utf-8可支持中英文,如上,一般放在第一行 # 2.注释:包括记录创建时间,创建人,项目名称。 ''' Created on 2024-05-27 @author: 北京-宏哥 公众号:北京宏哥(微信搜索:北京宏哥,关注宏哥,提前解锁更多测试干货!) Project:《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-64 - Canvas和SVG元素推拽 ''' # 3.导入模块 from playwright.sync_api import Playwright, sync_playwright, expect def run(playwright: Playwright) -> None: browser = playwright.chromium.launch(headless=False) context = browser.new_context() page = context.new_page() page.goto("C:/Users/Administrator/Desktop/svg.html") page.wait_for_timeout(1000) # svg元素定位 circle = page.locator('//*[name()="svg"]/*[name()="circle"]') print(circle.bounding_box()) box = circle.bounding_box() # svg元素拖拽 page.mouse.move(x=box['x'] + box['width'] / 2, y=box['y'] + box['height'] / 2) page.mouse.down() page.mouse.move(x=box['x'] + box['width'] / 2 + 100, y=box['y'] + box['height'] / 2) page.mouse.up() page.wait_for_timeout(5000) page.close() context.close() browser.close() with sync_playwright() as playwright: run(playwright)
3.4运行代码
1.运行代码,右键Run'Test',就可以看到控制台输出,如下图所示:
2.运行代码后电脑端的浏览器的动作(l蓝色的圆圈被拖走了)。如下图所示:
4.canvas元素拖拽
4.1canvas拖拽demo
1.canvas下的元素是可以拖动的,宏哥网上找了半天没有找到,然后自己动手写一个demo用于演示(可以看到circle的style在拖拽的过程中不断的发生变化),如下图所示:
2.demo的参考代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>北京-宏哥</title> <style> canvas { border: 1px solid black } </style> </head> <body> </body> <script> const canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = 400 canvas.height = 400 canvas.id = 'canvas' document.body.appendChild(canvas) let ctx = canvas.getContext('2d') //画笔 // 状态标志 const statusConfig = { IDLE: 0, // DRAGSTART: 1, //鼠标按下 DRAGGING: 2 //托拽中 } // 画布信息 const canvasInfo = { status: statusConfig.IDLE, //状态 dragTarget: null, //拖拽对象 lastEvtPos: { //前一位置 x: null, y: null }, offsetEvtPos: { //前一偏移 x: null, y: null } } let circles = [] //存储画的圆 // 画圆 const drawCircle = (ctx, cx, cy, r) => { ctx.save() ctx.beginPath() //开始画 ctx.arc(cx, cy, r, 0, Math.PI * 2) ctx.strokeStyle = 'pink' ctx.fillStyle = 'pink' ctx.stroke() //描边模式 ctx.fill() ctx.closePath() //结束 ctx.restore() } drawCircle(ctx, 100, 100, 10) // 存储圆的位置 circles.push({ x: 100, y: 100, r: 10 }) drawCircle(ctx, 200, 150, 20) circles.push({ x: 200, y: 150, r: 20 }) // 元素拖拽 鼠标的画布坐标 const getCanvasPostion = e => { return { x: e.offsetX, //鼠标在页面中的位置的同时减去canvas元素本身的偏移量 y: e.offsetY, } } // 两点之间的距离 const getInstance = (p1, p2) => { // 指数运算符 **,它们分别对 (p1.x - p2.x) 和 (p1.y - p2.y) 进行自乘。 return Math.sqrt((p1.x - p2.x) ** 2 + (p1.y - p2.y) ** 2) // 或者 // Math.pow 函数,它用于计算指定数字的指定次方。 // return Math.sqrt(Math.pow((p1.x - p2.x), 2) + Math.pow((p1.y - p2.y), 2)) } // 判断鼠标是否在圆内 const ifInCirlce = (pos) => { for (let i = 0; i < circles.length; i++) { if (getInstance(circles[i], pos) < circles[i].r) { return circles[i] } } return false } // 鼠标按下监听 canvas.addEventListener('mousedown', e => { const canvasPostion = getCanvasPostion(e) const circleRef = ifInCirlce(canvasPostion) if (circleRef) { console.log(circleRef); canvasInfo.dragTarget = circleRef //拖拽对象 canvasInfo.status = statusConfig.DRAGSTART canvasInfo.lastEvtPos = canvasPostion canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion } }) // 鼠标移动 canvas.addEventListener('mousemove', e => { const canvasPostion = getCanvasPostion(e) const {dragTarget} = canvasInfo if (ifInCirlce(canvasPostion)) { canvas.style.cursor = 'all-scroll' }else { canvas.style.cursor = '' } if (!dragTarget) return if (canvasInfo.status === statusConfig.DRAGSTART && getInstance(canvasPostion, canvasInfo.lastEvtPos) > 5) { console.log('try to drag'); canvasInfo.status = statusConfig.DRAGGING canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion }else if(canvasInfo.status === statusConfig.DRAGGING){ console.log('draging'); dragTarget.x += (canvasPostion.x - canvasInfo.offsetEvtPos.x) dragTarget.y += (canvasPostion.y - canvasInfo.offsetEvtPos.y) //基于偏移 ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height) //清空画布 circles.forEach(c => drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r)) canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion } }) canvas.addEventListener('mouseup', e => { canvasInfo.status = statusConfig.IDLE }) canvas.addEventListener('mouseleave', e => { canvasInfo.status = statusConfig.IDLE canvas.style.cursor = '' }) </script> </html>
3.接下来我们用上边的canvas的demo来演示拖拽,同理:其实在我们上一篇中掌握如何定位canvas元素后,拖拽就非常简单了,无非就是一些鼠标的操作事件罢了。然而却在实践过程中发现并不简单,虽然可以定位到但是操作不了。宏哥觉得原因可能是canvas定位到是整个一块画布,而其上边的圆圈是通过绘画出来的,无法定位所以就无法操作了。而且按F2查看元素确实没有圆圈的元素。如下图所示:
5.小结
今天主要讲解和分享了SVG元素的定位和拖拽,实践过程中发现canvas无法拖拽,有可以实现拖拽的小伙伴或者童鞋们可以给宏哥留言哈,大家一起学习进步。好了,今天时间也不早了,宏哥就讲解和分享到这里,感谢您耐心的阅读,希望对您有所帮助。
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