摘要: 设计模式(Design Patterns)是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了代码重用,避免程序大量修改 同时使代码更容易被他人理解,并且保证代码可靠性。显然,设计模式不管是对自己还是对他人还是对系统都是有益的,设计模式使得代码编制真正地工程化 阅读全文
posted @ 2022-01-09 18:11 杜嘟嘟 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Collection是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。实现该接口的类主要有List和Set,该接口的设计目标是为了 各种集合的集合提供最大化的统一的操作方式。 Collections是针对集合类的一个包装类,它提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索,排序以及线程安全化等 阅读全文
posted @ 2022-01-09 18:03 杜嘟嘟 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: &是按与位操作符,a&b是把a和b都转换成二进制数后,然后再进行按位与的运算。而&&为逻辑与操作符,a&&b就是当前仅当两个操作数均为true时,其结果才为true, 只要有一个为false,a&&b的结果就为false。 此外,&&还具有短路的功能,在参与运算的两个表达式中,只有当第一个表达式的返 阅读全文
posted @ 2022-01-09 17:34 杜嘟嘟 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑