06 2022 档案

摘要:前言 前段时间,部门的前端项目迁移到 monorepo 架构,笔者在其中负责跟 git 工作流相关的事情,其中就包括 git hooks 相关的工程化的实践。用到了一些常用的相关工具如 husky、lint-staged、commitizen、commit-lint 等,以此文记录一下整个的实践过程 阅读全文
posted @ 2022-06-28 14:16 袋鼠云数栈前端 阅读(976) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:引言 本篇文章主要介绍的是关于CSS Sandbox的一些事情,为什么要介绍这个呢?在我们日常的开发中,样式问题其实一直是一个比较耗时的事情,一方面我们根据 UI 稿不断的去调整,另一方面随着项目越来越大可能哪一次开发就发现——诶,我的样式怎么不起作用了,亦或是怎么被另一个样式所覆盖了。原因可能有很 阅读全文
posted @ 2022-06-22 09:49 袋鼠云数栈前端 阅读(479) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:来源 tree-shaking 最早由 Rich Harris 在 rollup 中提出。 为了减少最终构建体积而诞生。 以下是 MDN 中的说明: tree-shaking 是一个通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code) 行为的术语。 它依赖于 ES201 阅读全文
posted @ 2022-06-15 11:07 袋鼠云数栈前端 阅读(506) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:欲语还休,欲语还休,却道天凉好个秋 《丑奴儿·书博山道中壁》辛弃疾 什么是 SSR ShadowsocksR?阴阳师?FGO? **Server-side rendering (SSR)**是应用程序通过在服务器上显示网页而不是在浏览器中渲染的能力。服务器端向客户端发送一个完全渲染的页面(准确来说是 阅读全文
posted @ 2022-06-08 15:09 袋鼠云数栈前端 阅读(3290) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:一 设计原则 (SOLID) 1. S - 单一职责原则(Single Responsibllity Principle) 1.1 定义 一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能), 认为“对象应该仅具有一种单一功能”的概念, 如果一个类包含了两个或两个以上业务没有关联的功能,就被认为是职责不够单一 阅读全文
posted @ 2022-06-02 10:13 袋鼠云数栈前端 阅读(674) 评论(1) 推荐(3) 编辑

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