React18 之 Suspense
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本文作者:佳岚
Suspense
Suspense
组件我们并不陌生,中文名可以理解为暂停or悬停
, 在 React16 中我们通常在路由懒加载中配合 Lazy 组件一起使用 ,当然这也是官方早起版本推荐的唯一用法。
那它暂停了什么? 进行异步网络请求,然后再拿到请求后的数据进行渲染是很常见的需求,但这不可避免的需要先渲染一次没有数据的页面,数据返回后再去重新渲染。so , 我们想要暂停的就是第一次的无数据渲染。
通常我们在没有使用Suspense
时一般采用下面这种写法, 通过一个isLoading
状态来显示加载中或数据。这样代码是不会有任何问题,但我们需要手动去维护一个isLoading
状态的值。
const [data, isLoading] = fetchData("/api");
if (isLoading) {
return <Spinner />;
}
return <MyComponent data={data} />;
当我们使用Suspense
后,使用方法会变为如下, 我们只需将进行异步数据获取的组件进行包裹,并将加载中组件通过fallback
传入
return (
<Suspense fallback={<Spinner />}>
<MyComponent />
</Suspense>
);
那 React 是如何知道该显示MyComponent
还是Spinner
的?
答案就在于MyComponent
内部进行fetch
远程数据时做了一些手脚。
export const App = () => {
return (
<div>
<Suspense fallback={<Spining />}>
<MyComponent />
</Suspense>
</div>
);
};
function Spining() {
return <p>loading...</p>;
}
let data = null;
function MyComponent() {
if (!data) {
throw new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
data = 'kunkun';
resolve(true);
}, 2000);
});
}
return (
<p>
My Component, data is {data}
</p>
);
}
Suspense
是根据捕获子组件内的异常来实现决定展示哪个组件的。这有点类似于ErrorBoundary
,不过ErrorBoundary
是捕获 Error 时就展示回退组件,而Suspense
捕获到的 Error 需要是一个Promise
对象(并非必须是 Promise 类型,thenable 的都可以)。
我们知道 Promise 有三个状态,pending
、fullfilled
、rejected
,当我们进行远程数据获取时,会创建一个Promise
,我们需要直接将这个Promise
作为Error
进行抛出,由 Suspense 进行捕获,捕获后对该thenable
对象的then
方法进行回调注册thenable.then(retry)
, 而 retry 方法就会开始一个调度任务进行更新,后面会详细讲。
知道了大致原理,这时还需要对我们的fetcher
进行一层包裹才能实际运用。
// MyComponent.tsx
const getList = wrapPromise(fetcher('http://api/getList'));
export function MyComponent() {
const data = getList.read();
return (
<ul>
{data?.map((item) => (
<li>{item.name}</li>
))}
</ul>
);
}
function fetcher(url) {
return new Promise((resove, reject) => {
setTimeout(() => {
resove([{ name: 'This is Item1' }, { name: 'This is Item2' }]);
}, 1000);
});
}
// Promise包裹函数,用来满足Suspense的要求,在初始化时默认就会throw出去
function wrapPromise(promise) {
let status = 'pending';
let response;
const suspend = promise.then(
(res) => {
status = 'success';
response = res;
},
(err) => {
status = 'error';
response = err;
}
);
const read = () => {
switch (status) {
case 'pending':
throw suspend;
default:
return response;
}
};
return { read };
从上述代码我们可以注意到,通过const data = getList.read()
这种同步的方式我们就能拿到数据了。 注意: 上面这种写法并非一种范式,目前官方也没有给出推荐的写法
为了与Suspense
配合,则我们的请求可能会变得很不优雅
,官方推荐是直接让我们使用第三方框架提供的能力使用Suspense
请求数据,如 useSWR
等
下面时useSWR
的示例,简明了很多,并且对于Profile
组件,数据获取的写法可以看成是同步的了。
import { Suspense } from 'react'
import useSWR from 'swr'
function Profile () {
const { data } = useSWR('/api/user', fetcher, { suspense: true })
return <div>hello, {data.name}</div>
}
function App () {
return (
<Suspense fallback={<div>loading...</div>}>
<Profile/>
</Suspense>
)
}
Suspense
的另一种用法就是与懒加载lazy组件
配合使用,在完成加载前展示Loading
<Suspense fallback={<GlobalLoading />}>
{lazy(() => import('xxx/xxx.tsx'))}
</Suspense>
由此得出,通过lazy
返回的组件也应该包裹一层类似如上的 Promise,我们看看 lazy 内部是如何实现的。
其中ctor
就是我们传入的() => import('xxx/xxx.tsx')
, 执行lazy
也只是帮我们封装了层数据结构。ReactLazy.js
export function lazy<T>(
ctor: () => Thenable<{default: T, ...}>,
): LazyComponent<T, Payload<T>> {
const payload: Payload<T> = {
// We use these fields to store the result.
_status: Uninitialized,
_result: ctor,
};
const lazyType: LazyComponent<T, Payload<T>> = {
$$typeof: REACT_LAZY_TYPE,
_payload: payload,
_init: lazyInitializer,
};
return lazyType;
}
React 会在Reconciler
过程中去实际执行,在协调的render
阶段beginWork
中可以看到对lazy单独处理的逻辑。 ReactFiberBeginWork.js
function mountLazyComponent(
_current,
workInProgress,
elementType,
renderLanes,
) {
const props = workInProgress.pendingProps;
const lazyComponent: LazyComponentType<any, any> = elementType;
const payload = lazyComponent._payload;
const init = lazyComponent._init;
// 在此处初始化lazy
let Component = init(payload);
// 下略
}
那我们再来看看init
干了啥,也就是封装前的lazyInitializer
方法,整体跟我们之前实现的 fetch 封装是一样的。
ReactLazy.js
function lazyInitializer<T>(payload: Payload<T>): T {
if (payload._status === Uninitialized) {
const ctor = payload._result;
// 这时候开始进行远程模块的导入
const thenable = ctor();
thenable.then(
moduleObject => {
if (payload._status === Pending || payload._status === Uninitialized) {
// Transition to the next state.
const resolved: ResolvedPayload<T> = (payload: any);
resolved._status = Resolved;
resolved._result = moduleObject;
}
},
error => {
if (payload._status === Pending || payload._status === Uninitialized) {
// Transition to the next state.
const rejected: RejectedPayload = (payload: any);
rejected._status = Rejected;
rejected._result = error;
}
},
);
}
if (payload._status === Resolved) {
const moduleObject = payload._result;
}
return moduleObject.default;
} else {
// 第一次执行肯定会先抛出异常
throw payload._result;
}
}
Suspense 底层是如何实现的?
其底层细节非常之多,在开始之前,我们先回顾下 React 的大致架构
Scheduler: 用于调度任务,我们每次setState
可以看成是往其中塞入一个Task
,由Scheduler
内部的优先级策略进行判断何时调度运行该Task
Reconciler: 协调器,进行 diff 算法,构建 fiber 树
Renderer: 渲染器,将 fiber 渲染成 dom 节点
Fiber 树的结构, 在 reconciler 阶段,采用深度优先
的方式进行遍历,往下递即调用beginWork
的过程,往上回溯即调用ComplteWork
的过程
我们先直接进入Reconciler
中分析下Suspense
的fiber
节点是如何被创建的
beginWork
function beginWork(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
switch (workInProgress.tag) {
case HostText:
return updateHostText(current, workInProgress);
case SuspenseComponent:
return updateSuspenseComponent(current, workInProgress, renderLanes);
// 省略其他类型
}
}
- 在
beginWork
中会根据**不同的组件类型**
执行不同的创建方法, 而Suspense
对应的会进入到updateSuspenseComponent
function updateSuspenseComponent(current, workInProgress, renderLanes) {
const nextProps = workInProgress.pendingProps;
let showFallback = false;
// 标识该Suspense是否已经捕获过子组件的异常了
const didSuspend = (workInProgress.flags & DidCapture) !== NoFlags;
if (
didSuspend
) {
showFallback = true;
workInProgress.flags &= ~DidCapture;
}
// 第一次组件加载
if (current === null) {
const nextPrimaryChildren = nextProps.children;
const nextFallbackChildren = nextProps.fallback;
// 第一次默认不展示fallback,因为要先走到children后才会产生异常
if (showFallback) {
const fallbackFragment = mountSuspenseFallbackChildren(
workInProgress,
nextPrimaryChildren,
nextFallbackChildren,
renderLanes,
);
const primaryChildFragment: Fiber = (workInProgress.child: any);
primaryChildFragment.memoizedState = mountSuspenseOffscreenState(
renderLanes,
);
return fallbackFragment;
}
else {
return mountSuspensePrimaryChildren(
workInProgress,
nextPrimaryChildren,
renderLanes,
);
}
} else {
// 如果是更新,操作差不多,此处略
}
}
- 第一次
updateSuspenseComponent
时 ,我们会把mountSuspensePrimaryChildren
的结果作为下一个需要创建的fiber
, 因为需要先去触发异常。 - 实际上
mountSuspensePrimaryChildren
会为我们的PrimaryChildren
在包上一层OffscreenFiber
。
function mountSuspensePrimaryChildren(
workInProgress,
primaryChildren,
renderLanes,
) {
const mode = workInProgress.mode;
const primaryChildProps: OffscreenProps = {
mode: 'visible',
children: primaryChildren,
};
const primaryChildFragment = mountWorkInProgressOffscreenFiber(
primaryChildProps,
mode,
renderLanes,
);
primaryChildFragment.return = workInProgress;
workInProgress.child = primaryChildFragment;
return primaryChildFragment;
}
什么是OffscreenFiber/Component
?
通过其需要的 mode 参数值,我们可以大胆的猜测,应该是一个能控制是否显示子组件的组件,如果hidden
,则会通过 CSS 样式隐藏子元素。
在这之后的 Fiber 树结构
当我们向下执行到MyComponent
时,由于抛出了错误,当前的reconciler
阶段会被暂停
让我们再回到 Reconciler 阶段的起始点可以看到有Catch
语句。renderRootConcurrent
function renderRootConcurrent(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {
// 省略..
do {
try {
workLoopConcurrent();
break;
} catch (thrownValue) {
handleError(root, thrownValue);
}
} while (true);
// 省略..
}
performConcurrentWorkOnRoot(root, didTimeout) {
// 省略..
let exitStatus = shouldTimeSlice
? renderRootConcurrent(root, lanes)
: renderRootSync(root, lanes);
// 省略..
}
我们再看看错误处理函数handleError
中做了些什么 handleError
function handleError(root, thrownValue): void {
// 这时的workInProgress指向MyComponent
let erroredWork = workInProgress;
try {
throwException(
root,
erroredWork.return,
erroredWork,
thrownValue,
workInProgressRootRenderLanes,
);
completeUnitOfWork(erroredWork);
}
function throwException(root: FiberRoot, returnFiber: Fiber, sourceFiber: Fiber, value: mixed, rootRenderLanes: Lanes)
{
// 给MyComponent打上未完成标识
sourceFiber.flags |= Incomplete;
if (
value !== null &&
typeof value === 'object' &&
typeof value.then === 'function'
) {
// wakeable就是我们抛出的Promise
const wakeable: Wakeable = (value: any);
// 向上找到第一个Suspense边界
const suspenseBoundary = getNearestSuspenseBoundaryToCapture(returnFiber);
if (suspenseBoundary !== null) {
// 打上标识
suspenseBoundary.flags &= ~ForceClientRender;
suspenseBoundary.flags |= ShouldCapture;
// 注册监听器
attachRetryListener(suspenseBoundary, root, wakeable, rootRenderLanes);
return;
}
}
主要做了三件事
- 给抛出错误的组件打上
Incomplete
标识 - 如果捕获的错误是 thenable 类型,则认定为是 Suspense 的子组件,向上找到最接近的一个
Suspense
边界,并打上ShouldCapture
标识 - 执行
attachRetryListener
对 Promise 错误监听,当状态改变后开启一个调度任务重新渲染 Suspense
在错误处理的事情做完后,就不应该再往下递了,开始调用completeUnitOfWork
往上归, 这时由于我们给 MyComponent 组件打上了Incomplete
标识,这个标识表示由于异常等原因渲染被搁置,那我们是不是就要开始往上找能够处理这个异常的组件?
我们再看看completeUnitOfWork
干了啥
function completeUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {
// 大致逻辑
let completedWork = unitOfWork;
if ((completedWork.flags & Incomplete) !== NoFlags) {
const next = unwindWork(current, completedWork, subtreeRenderLanes);
if (next) {
workInProgress = next;
return
}
// 给父节点打上Incomplete标记
if (returnFiber !== null) {
returnFiber.flags |= Incomplete;
returnFiber.subtreeFlags = NoFlags;
returnFiber.deletions = null;
}
}
}
可以看到最终打上Incomplete
标识的组件都会进入unwindWork
流程 , 并一直将祖先节点打上Incomplete
标识,直到unwindWork
中找到一个能处理异常的边界组件,也就ClassComponent
, SuspenseComponent
, 会去掉ShouldCapture
标识,加上DidCapture
标识
这时,对于Suspense
来说需要的DidCapture
已经拿到了,下面就是重新从Suspense
开始走一遍beginWork
流程
再次回到 Suspense 组件, 这时由于有了DidCapture
标识,则展示fallback
对于fallback
组件的fiber
节点是通过mountSuspenseFallbackChildren
生成的
function mountSuspenseFallbackChildren(
workInProgress,
primaryChildren,
fallbackChildren,
renderLanes,
) {
const primaryChildProps: OffscreenProps = {
mode: 'hidden',
children: primaryChildren,
};
let primaryChildFragment = mountWorkInProgressOffscreenFiber(
primaryChildProps,
mode,
NoLanes,
);
let fallbackChildFragment = createFiberFromFragment(
fallbackChildren,
mode,
renderLanes,
null,
);
primaryChildFragment.return = workInProgress;
fallbackChildFragment.return = workInProgress;
primaryChildFragment.sibling = fallbackChildFragment;
workInProgress.child = primaryChildFragment;
return fallbackChildFragment;
}
它主要做了三件事
- 将
PrimaryChild
即Offscreen
组件通过css隐藏 - 将
fallback
组件又包了层Fragment
返回 - 将
fallbackChild
作为sibling
链接至PrimaryChild
到这时渲染 fallback 的 fiber 树已经基本构建完了,之后进入commit
阶段从根节点rootFiber
开始深度遍历该fiber树
进行 render。
等待一段时间后,primary
组件数据返回,我们之前在handleError
中添加的监听器attachRetryListener
被触发,开始新的一轮任务调度。注:源码中调度回调实际在 Commit 阶段才添加的。
这时由于Suspense
节点已经存在,则走的是updateSuspensePrimaryChildren
中的逻辑,与之前首次加载时 monutSuspensePrimaryChildren
不同的是多了删除的操作, 在 commit 阶段时则会删除fallback
组件, 展示primary
组件。updateSuspensePrimaryChildren
if (currentFallbackChildFragment !== null) {
// Delete the fallback child fragment
const deletions = workInProgress.deletions;
if (deletions === null) {
workInProgress.deletions = [currentFallbackChildFragment];
workInProgress.flags |= ChildDeletion;
} else {
deletions.push(currentFallbackChildFragment);
}
}
至此,Suspense 的一生我们粗略的过完了,在源码中对 Suspense 的处理非常多,涉及到优先级相关的本篇都略过。
Suspense 中使用了Offscreen
组件来渲染子组件,这个组件的特性是能根据传入 mode 来控制子组件样式的显隐,这有一个好处,就是能保存组件的状态,有些许类似于 Vue 的keep-alive
。其次,它拥有着最低的调度优先级,比空闲时优先级还要低,这也意味着当 mode 切换时,它会被任何其他调度任务插队打断掉。
useTransition
useTransition
可以让我们在不阻塞 UI 渲染的情况下更新状态。useTransition
和 startTransition
允许将某些更新标记为低优先级更新
。默认情况下,其他更新被视为紧急更新
。React 将允许更紧急的更新(例如更新文本输入)来中断不太紧急的更新(例如展示搜索结果列表)。
其核心原理其实就是将startTransition
内调用的状态变更方法都标识为低优先级的lane
(lane优先级参考)去更新。
const [isPending, startTransition] = useTransition()
startTransition(() => {
setData(xxx)
})
一个输入框的例子
function Demo() {
const [value, setValue] = useState();
const [isPending, startTransition] = useTransition();
return (
<div>
<h1>useTramsotopm Demo</h1>
<input
onChange={(e) => {
startTransition(() => {
setValue(e.target.value);
});
}}
/>
<hr />
{isPending ? <p>加载中。。</p> : <List value={value} />}
</div>
);
}
function List({ value }) {
const items = new Array(5000).fill(1).map((_, index) => {
return (
<li>
<ListItem index={index} value={value} />
</li>
);
});
return <ul>{items}</ul>;
}
function ListItem({ index, value }) {
return (
<div>
<span>index: </span>
<span>{index}</span>
<span>value: </span>
<span>{value}</span>
</div>
);
}
当我每次进行输入时,会触发 List 进行大量更新,但由于我使用了startTransition
对List
的更新进行延后
,所以Input
输入框不会出现明显卡顿现象
演示地址https://stackblitz.com/edit/stackblitz-starters-kmkcjs?file=src%2Ftransition%2FList.tsx
由于更新被滞后了,所以我们怎么知道当前有没有被更新呢?
这时候第一个返回参数isPending
就是用来告诉我们当前是否还在等待中。
但我们可以看到,input
组件目前是非受控组件
,如果改为受控组件
,即使使用了startTransition
一样会出现卡顿,因为 input 响应输入事件进行状态更新应该是要同步的。
所以这时候下面介绍的useDeferredValue
作用就来了。
useDeferredValue
useDeferredValue
可让您推迟更新部分 UI, 它与useTransition
做的事差不多,不过useTransition
是在状态更新层,推迟状态更新来实现非阻塞,而useDeferredValue
则是在状态已经更新后,先使用状态更新前的值进行渲染,来延迟因状态变化而导致的组件重新渲染。
它的基本用法
function Page() {
const [value, setValue] = useState('');
const deferredValue = useDeferredValue(setValue);
}
我们再用useDeferredValue
去实现上面输入框的例子
function Demo() {
const [value, setValue] = useState('');
const deferredValue = useDeferredValue(value);
return (
<div>
<h1>useDeferedValue Demo</h1>
<input
value={value}
onChange={(e) => {
setValue(e.target.value)
}}
/>
<hr />
<List value={deferredValue} />
</div>
);
}
我们将input
作为受控组件
,对于会因输入框值而造成大量渲染
的List
,我们使用deferredValue
。
其变化过程如下
- 当输入变化时,
deferredValue
首先会是变化前的旧值进行重新渲染,由于值没有变,所以 List 没有重新渲染,也就没有出现阻塞情况,这时,input 的值能够实时响应到页面上。 - 在这次旧值渲染完成后,deferredValue 变更为新的值,React 会在后台开始对新值进行重新渲染,
List
组件开始 rerender,且此次 rerender 会被标识为低优先级渲染
,能够被中断
- 如果此时又有输入框输入,则中断此次后台的重新渲染,重新走1,2的流程
我们可以打印下deferredValue
的值看下
初始情况输入框为1,打印了两次1
输入2时,再次打印了两次1,随后打印了两次2
参考
最后
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袋鼠云数栈 UED 团队持续为广大开发者分享技术成果,相继参与开源了欢迎 star