Monaco Editor 中的 Keybinding 机制

一、前言

前段时间碰到了一个 Keybinding 相关的问题,于是探究了一番,首先大家可能会有两个问题:Monaco Editor 是啥?Keybinding 又是啥?

  • Monaco Editor
    微软开源的一个代码编辑器,为 VS Code 的编辑器提供支持,Monaco Editor 核心代码与 VS Code 是共用的(都在 VS Code github 仓库中)。
  • Keybinding
    Monaco Editor 中实现快捷键功能的机制(其实准确来说,应该是部分机制),可以使得通过快捷键来执行操作,例如打开命令面板、切换主题以及编辑器中的一些快捷操作等。

本文主要是针对 Monaco Editor 的 Keybinding 机制进行介绍,由于源码完整的逻辑比较庞杂,所以本文中的展示的源码以及流程会有一定的简化。

文中使用的代码版本:

Monaco Editor:0.30.1

VS Code:1.62.1

二、举个🌰

这里使用 monaco-editor 创建了一个简单的例子,后文会基于这个例子来进行介绍。

import React, { useRef, useEffect, useState } from "react";
import * as monaco from "monaco-editor";
import { codeText } from "./help";

const Editor = () => {
    const domRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
    const [actionDispose, setActionDispose] = useState<monaco.IDisposable>();

    useEffect(() => {
        const editorIns = monaco.editor.create(domRef.current!, {
            value: codeText,
            language: "typescript",
            theme: "vs-dark",
        });
        const action = {
            id: 'test',
            label: 'test',
            precondition: 'isChrome == true',
            keybindings: [monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL],
            run: () => {
                window.alert('chrome: cmd + k');
            },
        };

        setActionDispose(editorIns.addAction(action));
        editorIns.focus();

        return () => {
            editorIns.dispose();
        };
    }, []);

    const onClick = () => {
        actionDispose?.dispose();
        window.alert('已卸载');
    };

    return (
        <div>
            <div ref={domRef} className='editor-container' />
            <button className='cancel-button' onClick={onClick}>卸载keybinding</button>
        </div>
    );
};

export default Editor;

三、原理机制

1. 概览

根据上面的例子,Keybinding 机制的总体流程可以简单的分为以下几步:

  • 初始化:主要是初始化服务以及给 dom 添加监听事件
  • 注册:注册 keybinding 和 command
  • 执行:通过按快捷键触发执行对应的 keybinding 和 command
  • 卸载:清除注册的 keybinding 和 command

2. 初始化

回到上面例子中创建 editor 的代码:

const editorIns = monaco.editor.create(domRef.current!, {
    value: codeText,
    language: "typescript",
    theme: "vs-dark",
});

初始化过程如下:

file

创建 editor 之前会先初始化 services,通过实例化 DynamicStandaloneServices 类创建服务:

let services = new DynamicStandaloneServices(domElement, override);

在 constructor 函数中会执行以下代码注册 keybindingService:

let keybindingService = ensure(IKeybindingService, () =>
    this._register(
        new StandaloneKeybindingService(
            contextKeyService,
            commandService,
            telemetryService,
            notificationService,
            logService,
            domElement
        )
    )
);

其中 this._register 方法和 ensure 方法会分别将 StandaloneKeybindingServices 实例保存到 disposable 对象(用于卸载)和 this._serviceCollection 中(用于执行过程查找keybinding)。

实例化 StandaloneKeybindingService,在 constructor 函数中添加 DOM 监听事件:

this._register(
    dom.addDisposableListener(
        domNode,
        dom.EventType.KEY_DOWN,
        (e: KeyboardEvent) => {
            const keyEvent = new StandardKeyboardEvent(e);
            const shouldPreventDefault = this._dispatch(
                keyEvent,
                keyEvent.target
            );
            if (shouldPreventDefault) {
                keyEvent.preventDefault();
                keyEvent.stopPropagation();
            }
        }
    )
);

以上代码中的 dom.addDisposableListener 方法,会通过 addEventListener 的方式,在 domNode 上添加一个 keydown 事件的监听函数,并且返回一个 DomListener 的实例,该实例包含一个用于移除事件监听的 dispose 方法。然后通过 this._register 方法将 DomListener 的实例保存起来。

3. 注册 keybindings

回到例子中的代码:

const action = {
    id: 'test',
    label: 'test',
    precondition: 'isChrome == true',
    keybindings: [monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL],
    run: () => {
        window.alert('chrome: cmd + k');
    },
};
setActionDispose(editorIns.addAction(action));

注册过程如下:

file

当通过 editorIns.addAction 来注册 keybinding 时,会调用 StandaloneKeybindingServices 实例的 addDynamicKeybinding 方法来注册 keybinding。

public addDynamicKeybinding(
    commandId: string,
    _keybinding: number,
    handler: ICommandHandler,
    when: ContextKeyExpression | undefined
): IDisposable {
    const keybinding = createKeybinding(_keybinding, OS);
    const toDispose = new DisposableStore();
    
    if (keybinding) {
        this._dynamicKeybindings.push({
            keybinding: keybinding.parts,
            command: commandId,
            when: when,
            weight1: 1000,
            weight2: 0,
            extensionId: null,
            isBuiltinExtension: false,
        });
        
        toDispose.add(
            toDisposable(() => {
                for (let i = 0; i < this._dynamicKeybindings.length; i++) {
                    let kb = this._dynamicKeybindings[i];
                    if (kb.command === commandId) {
                        this._dynamicKeybindings.splice(i, 1);
                        this.updateResolver({
                            source: KeybindingSource.Default,
                        });
                        return;
                    }
                }
            })
        );
    }
    
    toDispose.add(CommandsRegistry.registerCommand(commandId, handler));
    this.updateResolver({ source: KeybindingSource.Default });
    
    return toDispose;
}

会先根据传入的 _keybinding 创建 keybinding 实例,然后连同 command、when 等其他信息存入_dynamicKeybindings 数组中,同时会注册对应的 command,当后面触发 keybinding 时便执行对应的 command。返回的 toDispose 实例则用于取消对应的 keybinding 和 command。

回到上面代码中创建 keybinding 实例的地方,createKeybinding 方法会根据传入的 _keybinding 数字和 OS 类型得到实例,大致结构如下(已省略部分属性):

{
    parts: [
        {
            ctrlKey: boolean,
            shiftKey: boolean,
            altKey: boolean,
            metaKey: boolean,
            keyCode: KeyCode,
        }
    ],
}

那么,是怎么通过一个 number 得到所有按键信息的呢?往下看↓↓↓

4. key的转换

先看看一开始传入的 keybinding 是什么:

const action = {
    id: 'test',
    label: 'test',
    precondition: 'isChrome == true',
    keybindings: [monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL],
    run: () => {
        window.alert('chrome: cmd + k');
    },
};

传入的 keybinding 就是上面代码中的 keybindings 数组中的元素,monaco.KeyMod.CtrlCmd = 2048,monaco.KeyCode.KeyL = 42,对应的数字是 monaco-editor 中定义的枚举值,与真实的 keyCode 存在对应关系。所以注册时传入的 keybinding 参数为: 2048 | 42 = 2090

先简单了解下 JS 中的位运算(操作的是32位带符号的二进制整数,下面例子中只用8位简单表示):

按位与(AND)&

对应的位都为1则返回1,否则返回0

例如:

00001010 // 10

00000110 // 6

------

00000010 // 2

按位或(OR)|

对应的位,只要有一个为1则返回1,否则返回0

00001010 // 10

00000110 // 6

-------

00001110 // 14

左移(Left shift)<<

将二进制数每一位向左移动指定位数,左侧移出的位舍弃,右侧补0

00001010 // 10

------- // 10 << 2

00101000 // 40

右移 >>

将二进制数每位向右移动指定位数,右侧移出的位舍弃,左侧用原来最左边的数补齐

00001010 // 10

------- // 10 >> 2

00000010 // 2

无符号右移 >>>

将二进制数每位向右移动指定位数,右侧移出的位舍弃,左侧补0

00001010 // 10

------- // 10 >> 2

00000010 // 2

接下来看下是怎么根据一个数字,创建出对应的 keybinding 实例:

export function createKeybinding(keybinding: number, OS: OperatingSystem): Keybinding | null {
    if (keybinding === 0) {
        return null;
    }
    const firstPart = (keybinding & 0x0000FFFF) >>> 0;
    // 处理分两步的keybinding,例如:shift shift,若无第二部分,则chordPart = 0
    const chordPart = (keybinding & 0xFFFF0000) >>> 16;
    if (chordPart !== 0) {
        return new ChordKeybinding([
            createSimpleKeybinding(firstPart, OS),
            createSimpleKeybinding(chordPart, OS)
        ]);
    }
    return new ChordKeybinding([createSimpleKeybinding(firstPart, OS)]);
}

看下 createSimpleKeybinding 方法做了什么

const enum BinaryKeybindingsMask {
    CtrlCmd = (1 << 11) >>> 0, // 2048
    Shift = (1 << 10) >>> 0,   // 1024
    Alt = (1 << 9) >>> 0,      // 512
    WinCtrl = (1 << 8) >>> 0,  // 256
    KeyCode = 0x000000FF       // 255
}

export function createSimpleKeybinding(keybinding: number, OS: OperatingSystem): SimpleKeybinding {
    const ctrlCmd = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.CtrlCmd ? true : false);
    const winCtrl = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.WinCtrl ? true : false);
    const ctrlKey = (OS === OperatingSystem.Macintosh ? winCtrl : ctrlCmd);
    const shiftKey = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.Shift ? true : false);
    const altKey = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.Alt ? true : false);
    const metaKey = (OS === OperatingSystem.Macintosh ? ctrlCmd : winCtrl);
    const keyCode = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.KeyCode);

    return new SimpleKeybinding(ctrlKey, shiftKey, altKey, metaKey, keyCode);
}

拿上面的例子:keybinding = monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL,即 keybinding = 2048 | 42 = 2090,然后看上面代码中的:

const ctrlCmd = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.CtrlCmd ? true : false);

运算如下:

100000101010 // 2090 -> keybinding

100000000000 // 2048 -> CtrlCmd

----------- // &

100000000000 // 2048 -> CtrlCmd

再看keyCode的运算:

const keyCode = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.KeyCode)

100000101010 // 2090 -> keybinding

000011111111 // 255 -> KeyCode

----------- // &

000000101010 // 42 -> KeyL

于是便得到了 ctrlKey,shiftKey,altKey,metaKey,keyCode 这些值,接下来便由这些值生成SimpleKeybinding实例,该实例包含了上面的这些按键信息以及一些操作方法。

至此,已经完成了 keybinding 的注册,将 keybinding 实例及相关信息存入了 StandaloneKeybindingService 实例的 _dynamicKeybindings 数组中,对应的 command 也注册到了 CommandsRegistry 中。

5.执行

当用户在键盘上按下快捷键时,便会触发 keybinding 对应 command 的执行,执行过程如下:

file

回到 StandaloneKeybindingServices 初始化的时候,在 domNode 上绑定了 keydown 事件监听函数:

(e: KeyboardEvent) => {
    const keyEvent = new StandardKeyboardEvent(e);
    const shouldPreventDefault = this._dispatch(keyEvent, keyEvent.target);
    if (shouldPreventDefault) {
        keyEvent.preventDefault();
        keyEvent.stopPropagation();
    }
};

当 keydown 事件触发后,便会执行这个监听函数,首先会实例化一个 StandardKeyboardEvent 实例,该实例包含了一些按键信息和方法,大致结构如下(已省略部分属性):

{
    target: HTMLElement,
    ctrlKey: boolean,
    shiftKey: boolean,
    altKey: boolean,
    metaKey: boolean,
    keyCode: KeyCode,
}

其中 keyCode 是经过处理后得到的,由原始键盘事件的 keyCode 转换为 monoco-editor 中的 keyCode,转换过程主要就是兼容一些不同的浏览器,并根据映射关系得到最终的 keyCode。准换方法如下:

function extractKeyCode(e: KeyboardEvent): KeyCode {
    if (e.charCode) {
        // "keypress" events mostly
        let char = String.fromCharCode(e.charCode).toUpperCase();
        return KeyCodeUtils.fromString(char);
    }
    
    const keyCode = e.keyCode;
    
    // browser quirks
    if (keyCode === 3) {
        return KeyCode.PauseBreak;
    } else if (browser.isFirefox) {
        if (keyCode === 59) {
            return KeyCode.Semicolon;
        } else if (keyCode === 107) {
            return KeyCode.Equal;
        } else if (keyCode === 109) {
            return KeyCode.Minus;
        } else if (platform.isMacintosh && keyCode === 224) {
            return KeyCode.Meta;
        }
    } else if (browser.isWebKit) {
        if (keyCode === 91) {
            return KeyCode.Meta;
        } else if (platform.isMacintosh && keyCode === 93) {
            // the two meta keys in the Mac have different key codes (91 and 93)
            return KeyCode.Meta;
        } else if (!platform.isMacintosh && keyCode === 92) {
            return KeyCode.Meta;
        }
    }
    
    // cross browser keycodes:
    return EVENT_KEY_CODE_MAP[keyCode] || KeyCode.Unknown;
}

得到了 keyEvent 实例对象后,便通过 this._dispatch(keyEvent, keyEvent.target) 执行。

protected _dispatch(
    e: IKeyboardEvent,
    target: IContextKeyServiceTarget
): boolean {
    return this._doDispatch(
        this.resolveKeyboardEvent(e),
        target,
        /*isSingleModiferChord*/ false
    );
}

直接调用了 this._doDispatch 方法,通过 this.resolveKeyboardEvent(e) 方法处理传入的 keyEvent,得到一个包含了许多 keybinding 操作方法的实例。

接下来主要看下 _doDispatch 方法主要干了啥(以下仅展示了部分代码):

private _doDispatch(
    keybinding: ResolvedKeybinding,
    target: IContextKeyServiceTarget,
    isSingleModiferChord = false
): boolean {

    const resolveResult = this._getResolver().resolve(
        contextValue,
        currentChord,
        firstPart
    );

    if (resolveResult && resolveResult.commandId) {
        if (typeof resolveResult.commandArgs === 'undefined') {
            this._commandService
                .executeCommand(resolveResult.commandId)
                .then(undefined, (err) =>
                    this._notificationService.warn(err)
                );
        } else {
            this._commandService
                .executeCommand(
                    resolveResult.commandId,
                    resolveResult.commandArgs
                )
                .then(undefined, (err) =>
                    this._notificationService.warn(err)
                );
        }
    }
}

主要是找到 keybinding 对应的 command 并执行,_getResolver 方法会拿到已注册的 keybinding,然后通过 resolve 方法找到对应的 keybinding 及 command 信息。而执行 command 则会从 CommandsRegistry 中找到对应已注册的 command,然后执行 command 的 handler 函数(即keybinding 的回调函数)。

6.卸载

先看看一开始的例子中的代码:

const onClick = () => {
    actionDispose?.dispose();
    window.alert('已卸载');
};

卸载过程如下:

file

回到刚开始注册时:setActionDispose(editorIns.addAction(action)),addAction 方法会返回一个 disposable 对象,setActionDispose 将该对象保存了起来。通过调用该对象的 dispose 方法:actionDispose.dispose(),便可卸载该 action,对应的 command 和 keybinding 便都会被卸载。

四、结语

对 Monaco Editor 的 Keybinding 机制进行简单描述,就是通过监听用户的键盘输入,找到对应注册的 keybinding 和 command,然后执行对应的回调函数。但仔细探究的话,每个过程都有很多处理逻辑,本文也只是对其做了一个大体的介绍,实际上还有许多相关的细节没有讲到,感兴趣的同学可以探索探索。

posted @ 2022-09-29 19:21  袋鼠云数栈前端  阅读(1019)  评论(0编辑  收藏  举报