TS基础应用 & Hook中的TS

说在前面

   本文难度偏中下,涉及到的点大多为如何在项目中合理应用ts,小部分会涉及一些原理,受众面较广,有无TS基础均可放心食用。
                        **>>>> 阅完本文,您可能会收获到<<<<**
  1. 若您还不熟悉 TS,那本文可帮助您完成 TS 应用部分的学习,伴随众多 Demo 例来引导业务应用;
  2. 若您比较熟悉 TS,那本文可当作复习文,带您回顾知识,希望能在某些点引发您新发现和思考;
  3. 针对于 class 组件的 IState 和 IProps,类比 Hook 组件的部分写法和思考;

🌟🌟🌟TIPS:超好用的在线 TS 编辑器(诸多配置项可手动配置) 传送门:TS 在线 🌟🌟🌟

一、什么是 TS

不扯晦涩的概念,通俗来说 TypeScript 就是 JavaScript 的超集,它具有可选的类型,并可以编译为纯 JavaScript 运行。(笔者一直就把 TypeScript 看作 JavaScript 的 Lint)那么问题来了,为什么 TS 一定要设计成静态的? 或者换句话说,我们为什么需要向 JavaScript 添加类型规范呢 ?

经典自问自答环节——因为它可以解决一些 JS 尚未解决的痛点:

  1. JS 是动态类型的语言,这也意味着在实例化之前我们都不知道变量的类型,但是使用 TS 可以在运行前就避免经典低级错误。 例: Uncaught TypeError:'xxx' is not a function

⚠️ 典中典级别的错误🌰:

file

file

file

JS 就是这样,只有在运行时发生了错误才告诉我有错,但是当 TS 介入后:

file

file
好家伙!直接把问题在编辑器阶段抛出,nice!

  1. 懒人狂欢。 规范方便,又不容易出错,对于 VS Code,它能做的最多只是标示出有没有这个属性,但并不能精确的表明这个属性是什么类型,但 TS 可以通过类型推导/反推导(说白话:如果您未明确编写类型,则将使用类型推断来推断您正在使用的类型),从而完美优化了代码补全这一项:

file

file第一个 Q&A——思考 :

那么我们还能想到在业务开发中 TS 解决了哪些 JS 的痛点呢?(提问)

回答,总结,补充:
-对函数参数的类型限制;
-对数组和对象的类型限制,避免定义出错 例如数据解构复杂或较多时,
可能会出现数组定义错误 a = { }, if (a.length){ // xxxxx }
-let functionA = 'jiawen' // 实际上 let functionA: string = 'jiawen'​

  1. 使我们的应用代码更易阅读和维护,如果定义完善,可以通过类型大致明白参数的作用;

相信通过上述简单的bug-demo,各位已对TS有了一个初步的重新认识
接下来的章节便正式介绍我们在业务开发过程中如何用好TS

二、怎么用 TS

 在业务中如何用TS/如何用好TS?这个问题其实和 " 在业务中怎么用好一个API " 是一样的。首先要知道这个东西在干嘛,参数是什么,规则是什么,能够接受有哪些扩展......等等。 简而言之,撸它!

file

TS 常用类型归纳

通过对业务中常见的 TS 错误做出的一个综合性总结归纳,希望 Demos 会对您有收获

元语(primitives)之 string number boolean

  笔者把基本类型拆开的原因是: 不管是中文还是英文文档,primitives/元语/元组 这几个名词都频繁出镜,笔者理解的白话:希望在类型约束定义时,使用的是字面量而不是内置对象类型,官方文档:

file

let a: string = 'jiawen';
let flag: boolean = false;
let num: number = 150

interface IState: {
  flag: boolean;
  name: string;
  num: number;
}

元组

// 元组类型表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,但是对应位置的类型需要相同。

let x: [string, number];
x = ['jiawen', 18];   // ok
x = [18, 'jiawen'];    // Erro
console.log(x[0]);    // jiawen

undefined null

let special: string = undefined
// 值得一提的是 undefined/null 是所有基本类型的子类,
// 所以它们可以任意赋值给其他已定义的类型,这也是为什么上述代码不报错的原因

object 和

// object 表示的是常规的 Javascript对象类型,非基础数据类型
const offDuty = (value: object) => {
  console.log("value is ",  value);
}

offDuty({ prop: 0}) // ok
offDuty(null) offDuty(undefined) // Error
offDuty(18) offDuty('offDuty') offDuty(false) // Error


//  {} 表示的是 非null / 非undefined 的任意类型
const offDuty = (value: {}) => {
  console.log("value is ", value);
}

offDuty({ prop: 0}) // ok
offDuty(null) offDuty(undefined) // Error
offDuty(18) offDuty('offDuty') offDuty(false) // ok
offDuty({ toString(){ return 333 } }) // ok

//  {} 和Object几乎一致,区别是Object会对Object内置的 toString/hasOwnPreperty 进行校验
const offDuty = (value: Object) => {
  console.log("value is ",  value);
}

offDuty({ prop: 0}) // ok
offDuty(null) offDuty(undefined) // Error
offDuty(18) offDuty('offDuty') offDuty(false) // ok
offDuty({ toString(){ return 333 } }) // Error

如果需要一个对象类型,但对属性没有要求,建议使用 object 
{} 和 Object 表示的范围太大,建议尽量不要使用

object of params

// 我们通常在业务中可多采用点状对象函数(规定参数对象类型)

const offDuty = (value: { x: number; y: string }) => {
  console.log("x is ", value.x);
  console.log("y is ", value.y);
}

// 业务中一定会涉及到"可选属性";先简单介绍下方便快捷的“可选属性”

const offDuty = (value: { x: number; y?: string }) => {
  console.log("必选属性x ", value.x);
  console.log("可选属性y ", value.y);
  console.log("可选属性y的方法 ", value.y.toLocaleLowerCase());
}
offDuty({ x: 123, y: 'jiawen' })
offDuty({ x: 123 }) 

// 提问: 上述代码有问题吗?

答案:

// offDuty({ x: 123 }) 会导致结果报错value.y.toLocaleLowerCase()
// Cannot read property 'toLocaleLowerCase' of undefined

方案1: 手动类型检查
const offDuty = (value: { x: number; y?: string }) => {
	if (value.y !== undefined) {
			console.log("可能不存在的 ", value.y.toUpperCase());
  }
}
方案2:使用可选属性 (推荐)
const offDuty = (value: { x: number; y?: string }) => {
  console.log("可能不存在的 ", value.y?.toLocaleLowerCase());
}

unknown 与 any

// unknown 可以表示任意类型,但它同时也告诉TS, 开发者对类型也是无法确定,做任何操作时需要慎重

let Jiaven: unknown

Jiaven.toFixed(1) // Error

if (typeof Jiaven=== 'number') {
  Jiaven.toFixed(1) // OK
}

当我们使用any类型的时候,any会逃离类型检查,并且any类型的变量可以执行任意操作,编译时不会报错

anyscript === javascript

注意:any 会增加了运行时出错的风险,不到万不得已不要使用;

如果遇到想要表示【不知道什么类型】的场景,推荐优先考虑 unknown

union 联合类型

union也叫联合类型,由两个或多个其他类型组成,表示可能为任何一个的值,类型之间用 ' | '隔开

type dayOff = string | number | boolean

联合类型的隐式推导可能会导致错误,遇到相关问题请参考语雀 code and tips —— 《TS的隐式推导》

.值得注意的是,如果访问不共有的属性的时候,会报错,访问共有属性时不会.上个最直观的demo

function dayOff (value: string | number): number {
    return value.length;
}
// number并不具备length,会报错,解决方法:typeof value === 'string'

function dayOff (value: string | number): number {
    return value.toString();
}
// number和string都具备toString(),不会报错

never

// never是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。

// 那never在实际开发中到底有什么作用? 这里笔者原汁原味照搬尤雨溪的经典解释来做第一个例子

第一个例子,当你有一个 union type:

interface Foo {
  type: 'foo'
}

interface Bar {
  type: 'bar'
}

type All = Foo | Bar

在 switch 当中判断 type,TS是可以收窄类型的 (discriminated union):

function handleValue(val: All) {
  switch (val.type) {
    case 'foo':
      // 这里 val 被收窄为 Foo
      break
    case 'bar':
      // val 在这里是 Bar
      break
    default:
      // val 在这里是 never
      const exhaustiveCheck: never = val
      break
  }
}

注意在 default 里面我们把被收窄为 never 的 val 赋值给一个显式声明为 never 的变量。
    
如果一切逻辑正确,那么这里应该能够编译通过。但是假如后来有一天你的同事改了 All 的类型:

    type All = Foo | Bar | Baz

然而他忘记了在 handleValue 里面加上针对 Baz 的处理逻辑,
这个时候在 default branch 里面 val 会被收窄为 Baz,导致无法赋值给 never,产生一个编译错误。
所以通过这个办法,你可以确保 handleValue 总是穷尽 (exhaust) 了所有 All 的可能类型。

第二个用法  返回值为 never 的函数可以是抛出异常的情况
function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
}

第三个用法 返回值为 never 的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
function loop(): never {
    while (true) {}
}

void

interface IProps {
  onOK: () => void
}
void 和 undefined 功能高度类似,但void表示对函数的返回值并不在意或该方法并无返回值

enum

笔者认为ts中的enum是一个很有趣的枚举类型,它的底层就是number的实现

1.普通枚举
enum Color {
  Red, 
  Green, 
  Blue
};
let c: Color = Color.Blue;
console.log(c); // 2

2.字符串枚举
enum Color {
  Red = 'red', 
  Green = 'not red', 
};

3.异构枚举 / 有时也叫混合枚举
enum Color {
  Red = 'red', 
  Num = 2, 
};
<第一个坑>

enum Color {
  A,         // 0
  B,         // 1
  C = 20,    // 20
  D,         // 21
  E = 100,   // 100
  F,         // 101
}

若初始化有部分赋值,那么后续成员的值为上一个成员的值加1
<第二个坑> 这个坑是第一个坑的延展,稍不仔细就会上当!

const getValue = () => {
  return 23
}

enum List {
  A = getValue(),
  B = 24,  // 此处必须要初始化值,不然编译不通过
  C
}
console.log(List.A) // 23
console.log(List.B) // 24
console.log(List.C) // 25

如果某个属性的值是计算出来的,那么它后面一位的成员必须要初始化值。
否则将会 Enum member must have initializer.

泛型

笔者理解的泛型很白话:先不指定具体类型,通过传入的参数类型来得到具体类型
我们从下述的 filter-demo 入手,探索一下为什么一定需要泛型

  • 泛型的基础样式
function fun<T>(args: T): T {
	return args
}

如果没接触过,是不是会觉得有点懵? 没关系!我们直接从业务角度深入——

1.刚开始的需求:过滤数字类型的数组

declare function filter(
	array: number[], 
  fn: (item: unknown) => boolean
) : number[];

2.产品改了需求:还要过滤一些字符串 string[] 

彳亍,那就利用函数的重载, 加一个声明, 虽然笨了点,但是很好理解

declare function filter(
  array: string[],
  fn: (item: unknown) => boolean
): string[];

declare function filter(
  array: number[],
  fn: (item: unknown) => boolean
): number[];

3.产品又来了! 这次还要过滤 boolean[]、object[] ..........

这个时候如果还是选择重载,将会大大提升工作量,代码也会变得越来越累赘,这个时候泛型就出场了,
它从实现上来说更像是一种方法,通过你的传参来定义类型,改造如下:

declare function filter<T>(
  array: T[],
  fn: (item: unknown) => boolean
): T[];

泛型中的可以是任意,但是大部分偏好为 T、U、S 等,

当我们把泛型理解为一种方法实现后,那么我们便很自然的联想到:方法有多个参数、默认值,泛型也可以

type Foo<T, U = string> = { // 多参数、默认值
  foo: Array<T> // 可以传递
  bar: U
}

type A = Foo<number> // type A = { foo: number[]; bar: string; }
type B = Foo<number, number> // type B = { foo: number[]; bar: number; }

既然是“函数”,那也会有“限制”,下文列举一些稍微常见的约束

1. extends: 限制 T 必须至少是一个 XXX 的类型

type dayOff<T extends HTMLElement = HTMLElement> = {
   where: T,
   name: string
}
2. Readonly<T>: 构造一个所有属性为readonly,这意味着无法重新分配所构造类型的属性。

interface Eat {
  food: string;
}

const todo: Readonly<Eat> = {
  food: "meat beef milk",
};

todo.food = "no food"; // Cannot assign to 'title' because it is a read-only property.
3. Pick<T,K>: 从T中挑选出一些K属性

interface Todo {
  name: string;
  job: string;
  work: boolean;


type TodoPreview = Pick<Todo, "name" | "work">;

const todo: TodoPreview = {
  name: "jiawen",
  work: true,
};
todo;
4. Omit<T, K>: 结合了 T 和 K 并忽略对象类型中 K 来构造类型。

interface Todo {
  name: string;
  job: string;
  work: boolean;
}

type TodoPreview = Omit<Todo, "work">;

const todo: TodoPreview = {
  name: "jiawen",
  job: 'job',
};

5.Record: 约束 定义键类型为 Keys、值类型为 Values 的对象类型。

enum Num {
  A = 10001,
  B = 10002,
  C = 10003
}

const NumMap: Record<Num, string> = { 
  [Num.A]: 'this is A',
  [Num.B]: 'this is B'
}
// 类型 "{ 10001: string; 10002: string; }" 中缺少属性 "10003",
// 但类型 "Record<ErrorCodes, string>" 中需要该属性,所以我们还可以通过Record来做全面性检查

keyof 关键字可以用来获取一个对象类型的所有 key 类型
type User = {
  id: string;
  name: string;
};

type UserKeys = keyof User;  // "id" | "name"

改造如下

type Record<K extends keyof any, T> = {
  [P in K]: T;
};
此时的 T 为 any;
还有一些不常用,但是很易懂的:

6. Extract<T, U>  从T,U中提取相同的类型

7. Partial<T>    所有属性可选

type User = {
  id?: string,
  gender: 'male' | 'female'
}

type PartialUser =  Partial<User>  // { id?: string, gender?: 'male' | 'female'}
  
type Partial<T> = { [U in keyof T]?: T[U] }

8. Required<T>   所有属性必须 << === >> 与Partial相反

type User = {
  id?: string,
  sex: 'male' | 'female'
}

type RequiredUser = Required<User> // { readonly id: string, readonly gender: 'male' | 'female'}

function showUserProfile (user: RequiredUser) {
  console.log(user.id) // 这时候就不需要再加?了
  console.log(user.sex)
}
type Required<T> = { [U in keyof T]-?: T[U] };   -? : 代表去掉?



三、TS 的一些须知

TS 的 type 和 interface

  • interface(接口) 只能声明对象类型,支持声明合并(可扩展)。
interface User {
  id: string
}
 
interface User {
  name: string
}
 
const user = {} as User
 
console.log(user.id);
console.log(user.name);

  • type(类型别名)不支持声明合并 -- l 类型
type User = {
  id: string,
}

if (true) {
  type User = {
    name: string,
  }

  const user = {} as User;
  console.log(user.name);
  console.log(user.id) // 类型“User”上不存在属性“id”。
}

file

🌟🌟🌟🌟🌟🌟
type 和 interface 异同点总结:

  1. 通常来讲 type 更为通用,右侧可以是任意类型,包括表达式运算,以及映射等;
  2. 凡是可用 interface 来定义的,type 也可;
  3. 扩展方式也不同,interface 可以用 extends 关键字进行扩展,或用来 implements 实现某个接口;
  4. 都可以用来描述一个对象或者函数;
  5. type 可以声明基本类型别名、联合类型、元组类型,interface 不行;
  6. ⚠️ 但如果你是在开发一个包,模块,允许别人进行扩展就用 interface,如果需要定义基础数据类型或者需要类型运算,使用 type。
  7. interface 可以被多次定义,并会被视作合并声明,而 type 不支持;
  8. 导出方式不同,interface 支持同时声明并默认导出,而 typetype 必须先声明后导出;

TS 的脚本模式和模块模式

Typescript 存在两种模式,区分的逻辑是,文件内容包不包含 import 或者 export 关键字

脚本模式(Script) 一个文件对应一个 html 的 script 标签,
模块模式(Module)一个文件对应一个 Typescript 的模块。

脚本模式下,所有变量定义,类型声明都是全局的,多个文件定义同一个变量会报错,同名 interface 会进行合并;而模块模式下,所有变量定义,类型声明都是模块内有效的。

两种模式在编写类型声明时也有区别,例如脚本模式下直接 declare var GlobalStore 即可为全局对象编写声明。

例子:

  • 脚本模式下直接 declare var GlobalStore 即可为全局对象编写声明。
GlobalStore.foo = "foo";
GlobalStore.bar = "bar"; // Error

declare var GlobalStore: {
  foo: string;
};
  • 模块模式下,要为全局对象编写声明需要 declare global
GlobalStore.foo = "foo";
GlobalStore.bar = "bar";

declare global {
  var GlobalStore: {
    foo: string;
    bar: string;
  };
}

export {}; // export 关键字改变文件的模式

TS 的索引签名

  • 索引签名可以用来定义对象内的属性、值的类型,例如定义一个 React 组件,允许 Props 可以传任意 key 为 string,value 为 number 的 props
interface Props {
  [key: string]: number
}

<Component count={1} /> // OK
<Component count={true} /> // Error
<Component count={'1'} /> // Error

TS 的类型键入

  • Typescript 允许像对象取属性值一样使用类型
type User = {
  userId: string
  friendList: {
    fristName: string
    lastName: string
  }[]
}

type UserIdType = User['userId'] // string
type FriendList = User['friendList'] // { fristName: string; lastName: string; }[]
type Friend = FriendList[number] // { fristName: string; lastName: string; }
  • 在上面的例子中,我们利用类型键入的功能从 User 类型中计算出了其他的几种类型。FriendList[number]这里的 number 是关键字,用来取数组子项的类型。在元组中也可以使用字面量数字得到数组元素的类型。
type group = [number, string]
type First =  group[0] // number
type Second = group[1] // string

TS 的断言

  • 类型断言不是类型转换,断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的
function getLength(value: string | number): number {
    if (value.length) {
        return value.length;
    } else {
        return value.toString().length;
    }
  
    // 这个问题在object of parmas已经提及,不再赘述
  
    修改后:
    
    if ((<string>value).length) {
        return (<string>value).length;
    } else {
        return something.toString().length;
    }
}

断言的两种写法

1. <类型>值:  <string>value

2. 或者 value as string

特别注意!!! 断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的

function toBoolean(something: string | number): boolean {
    return <boolean>something;
}
  • 非空断言符 !

TypeScript 还具有一种特殊的语法,用于从类型中删除 null 和 undefined 不进行任何显式检查。!在任何表达式之后写入实际上是一个类型断言,表明该值不是 null 或 undefined

function liveDangerously(x?: number | undefined | null) {
  // 推荐写法
  console.log(x!.toFixed());
}

四、如何在 Hook 组件中使用 TS

usestate

  • useState 如果初始值不是 null/undefined 的话,是具备类型推导能力的,根据传入的初始值推断出类型;初始值是 null/undefined 的话则需要传递类型定义才能进行约束。一般情况下,还是推荐传入类型(通过 useState 的第一个泛型参数)。
// 这里ts可以推断 value的类型并且能对setValue函数调用进行约束
const [value, setValue] = useState(0);

interface MyObject {
  name: string;
  age?: number;
}

// 这里需要传递MyObject才能约束 value, setValue
// 所以我们一般情况下推荐传入类型
const [value, setValue] = useState<MyObject>(null);

-----as unkonwn as unkownun

useEffect useLayoutEffect

  • 没有返回值,无需类型传递和约束

useMemo useCallback

  • useMemo 无需传递类型, 根据函数的返回值就能推断出类型。
  • useCallback 无需传递类型,根据函数的返回值就能推断出类型。

但是注意函数的入参需要定义类型,不然将会推断为 any!

const value = 10;

const result = useMemo(() => value * 2, [value]); // 推断出result是number类型

const multiplier = 2;
// 推断出 (value: number) => number
// 注意函数入参value需要定义类型
const multiply = useCallback((value: number) => value * multiplier, [multiplier]);

useRef

  • useRef 传非空初始值的时候可以推断类型,同样也可以通过传入第一个泛型参数来定义类型,约束 ref.current 的类型。
1. 如果传值为null
const MyInput = () => {
  const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null); // 这里约束inputRef是一个html元素
  return <input ref={inputRef} />
}
  
2. 如果不为null
const myNumberRef = useRef(0);  // 自动推断出 myNumberRef.current 是number类型
myNumberRef.current += 1;

useContext

  • useContext 一般根据传入的 Context 的值就可以推断出返回值。一般无需显示传递类型
type Theme = 'light' | 'dark';
// 我们在createContext就传了类型了
const ThemeContext = createContext<Theme>('dark');

const App = () => (
  <ThemeContext.Provider value="dark">
    <MyComponent />
  </ThemeContext.Provider>
)

const MyComponent = () => {
    // useContext根据ThemeContext推断出类型,这里不需要显示传
  const theme = useContext(ThemeContext);
  return <div>The theme is {theme}</div>;

五、关于 TS 的一些思考

1. 关于 TSC 如何把 TS 代码转换为 JS 代码

这个部分比较冗长,后续可以单独出一篇文章(2)来专门探索。
  • 不过,tsconfig.json 的部分常用的配置属性表还是值得一提的
{
  "compilerOptions": {
    "noEmit": true, // 不输出文件
    "allowUnreachableCode": true, // 不报告执行不到的代码错误。
    "allowUnusedLabels": false,	// 不报告未使用的标签错误
    "alwaysStrict": false, // 以严格模式解析并为每个源文件生成 "use strict"语句
    "baseUrl": ".", // 工作根目录
    "lib": [ // 编译过程中需要引入的库文件的列表
      "es5",
      "es2015",
      "es2016",
      "es2017",
      "es2018",
      "dom"
    ]
    "experimentalDecorators": true, // 启用实验性的ES装饰器
    "jsx": "react", // 在 .tsx文件里支持JSX
    "sourceMap": true, // 是否生成map文件
    "module": "commonjs", // 指定生成哪个模块系统代码
    "noImplicitAny": false, // 是否默认禁用 any
    "removeComments": true, // 是否移除注释
    "types": [ //指定引入的类型声明文件,默认是自动引入所有声明文件,一旦指定该选项,则会禁用自动引入,改为只引入指定的类型声明文件,如果指定空数组[]则不引用任何文件
      "node", // 引入 node 的类型声明
    ],
    "paths": { // 指定模块的路径,和baseUrl有关联,和webpack中resolve.alias配置一样
      "src": [ //指定后可以在文件之直接 import * from 'src';
        "./src"
      ],
    },
    "target": "ESNext", // 编译的目标是什么版本的
    "outDir": "./dist", // 输出目录
    "declaration": true, // 是否自动创建类型声明文件
    "declarationDir": "./lib", // 类型声明文件的输出目录
    "allowJs": true, // 允许编译javascript文件。
  },
  // 指定一个匹配列表(属于自动指定该路径下的所有ts相关文件)
  "include": [
    "src/**/*"
  ],
  // 指定一个排除列表(include的反向操作)
  "exclude": [
    "demo.ts"
  ],
  // 指定哪些文件使用该配置(属于手动一个个指定文件)
  "files": [
    "demo.ts"
  ]
}

2. TS 泛型的底层实现

关于TS泛型进阶篇 链接:[https://dtstack.yuque.com/rd-center/sm6war/wae3kg](https://dtstack.yuque.com/rd-center/sm6war/wae3kg)

这个部分比较复杂,笔者还需沉淀,欢迎各位直接留言或在文章中补充!!!

3. TS 泛型+类型反推在实际开发中的应用

posted @ 2021-07-05 11:58  袋鼠云数栈前端  阅读(1404)  评论(0编辑  收藏  举报