疯狂java学习笔记之面向对象(九) - 抽象和接口

一、抽象(abstract):

  1、抽象类:

   使用abstract修饰的类就是抽象类;

   相比于普通类抽象类增加了支持抽象方法的功能,但也丢失了创建实例的功能(抽象类中不能创建实例),其他普通类有的抽象类可以有。

   抽象类的三个注意点:

    ①、虽然抽象类不能创建实例,但它依然有构造器(主要给其子类的构造器调用-子类至少调用父类构造器一次);

    ②、抽象类中可以没有抽象方法(可有可无);

    ③、抽象类总是不能创建实例/对象的 - 即使它没有包含抽象方法。

 1 public abstract class TestAbstract{
 2     private int age;
 3 
 4     {
 5         System.out.println("-这是个对象初始化块-");
 6     }
 7 
 8     public TestAbstract(){}
 9 
10     //虽然抽象类不能创建实例,但它依然有构造器(主要是供其子类构造器调用,至少调用一次)
11     //子类不使用super()时则隐式调用父类无参构造器,有super()则根据参数来决定。
12     public TestAbstract(int age){
13         this.age = age;
14     }
15 
16     public static void main(String[] args){
17         System.out.println("Hello World!!");
18         //抽象类中不能创建实例,编译时即报错
19         //TestAbstract ta = new TestAbstract();
20     }
21 }

 

  2、抽象方法:

   使用abstract修饰且没有方法体的方法就是抽象方法。

   注意点:

    ①、抽象方法不能有方法体 - 花括号内容(出现花括号没任何代码都算有方法体);

    ②、abstract不能和final同时出现 - 因为abstract方法必须由子类去重写,而final修饰的方法又不允许重写,因此不能同时出现;

      对于abstract类来说,该类主要用于派生子类,final修饰的类同样不允许被集成,因此也不能同时出现 - abstract和final是永远互斥的;

    ③、abstract与static不能同时修饰方法   - static修饰的方法编译时已经确定下来,无法让子类@Override;

    ④、abstract与private不能同时修饰方法 - private修饰的方法不能被子类访问,而abstract又要求方法必须由子类重写,所以两者是互斥的。

 1 public abstract class TestAbstract2{
 2     //抽象类相对于普通类除了不能创建实例,其他功能都是有的,普通方法等能存在。
 3     public void info(){}
 4 
 5     //抽象方法中不能有方法体-即使方法体内容为空
 6     //public abstract void aa(){}
 7 
 8     public abstract void test();
 9 
10     //abstract 与static不能同时修饰方法 - static修饰的方法编译时已经确定下来,无法让子类@Override
11     //public abstract static void bb();
12 
13     //abstract方法必须由子类重写,而private又不能让子类访问所以出错
14     private abstract void cc();
15 
16 }

 

  三、抽象的作用:

   抽象类的作用:主要是与"模版模式" 结合一起使用的。

   比如有如下场景需求:程序要实现A方法,但A方法又需要调用B方法且B方法在该类中暂时不知道如何实现(因为其子类实现B方法的方法可能都不一样,因此B方法可定义成抽象方法)。

   抽象类的子类一般要实现抽象父类提供的所有方法,否则该子类也只能是抽象类(这样就无实际意义~)  

 1 abstract class SpeedMeter{
 2     //定义一个转动速度。
 3     private double turnRate;
 4 
 5     //抽象类的构造器主要用于被子类的构造器调用
 6     public SpeedMeter(double turnRate){
 7         this.turnRate = turnRate;
 8     }
 9 
10     //对于private修饰的Field一般推荐设置个set和get方法,典型的封装
11     public void setTurnRate(double turnRate){
12         this.turnRate = turnRate;
13     }
14 
15     public double getTurnRate(){
16         return this.turnRate;
17     }
18 
19     //计算速度的方法
20     /*
21         这里就是模版模式,此处我们定义一个计算速度的模板:转速*周长
22         但此处并不清楚计算周长方法,所以此处把周长getSpeed()定义成抽象方法,子类只需提供计算周长的方法即可
23         计算周长的方法是有差异的,车轮:2*PI*半径等 
24     */
25     public abstract double getSpeed();
26 
27 }
28 
29 class CarSpeedMeter extends SpeedMeter{
30     private double radius;
31 
32     public CarSpeedMeter(double radius,double turnRate){
33         super(turnRate);
34         this.radius = radius;
35     }
36 
37     @Override
38     public double getSpeed(){
39         return 2 * radius * Math.PI;
40     }
41 }
42 
43 class TankSpeedMeter extends SpeedMeter{
44     private double bianchang;
45     public TankSpeedMeter(double bianchang,double turnRate){
46         super(turnRate);
47         this.bianchang = bianchang;
48     }
49 
50     //假设坦克的周长计算方法为 8 * 边长
51     @Override
52     public double getSpeed(){
53         return 8 * bianchang;
54     }
55 }
56 
57 public class TestSpeedMeter{
58     public static void main(String[] args){
59         SpeedMeter sm = new CarSpeedMeter(20,2000);
60         System.out.println("汽车的速度为: " + sm.getSpeed());
61         SpeedMeter tk = new TankSpeedMeter(8,1000);
62         System.out.println("坦克的速度为: " + tk.getSpeed());
63     }
64 }

 

二、接口(interface):

  接口的作用非常丰富,接口往往是和设计模式结合一起使用的。

  接口可以认为是一种"彻底"的抽象类,它是从多个相似的类中抽取出来的一种规范,接口体现的是规范

  接口体现的规范:如主板上各种不同类型的"插槽",无论接入的哪个厂商、型号的硬件都可以彼此进行通信(任何一套公开的标准/规范,需要通过接口来体现)。

 

  接口定义语法:

  [修饰符] interface 接口名{

    //0~N 个Field、特殊的Field

    //0~N 个抽象方法

    //0~N 个内部类、内部接口、内部枚举类定义

  }

  [修饰符]只能是public和默认省略,不能是protected因为接口在保外,而protected只能在包名进行访问

  接口名: 由多个单词连缀而成,每个单词的首字母要大写,推荐以i开头(c#定义已i开头且是个不错的习惯)。

 

  注意点:

   ①、接口不能有构造器,也不能有初始化块;

   ②、接口的Field默认有3个修饰符: public static final,无论你写或不写,反正都有这三个修饰符;

    接口的Field定义时必须指定初始值 -- 接口Field默认有static final修饰,final修饰的变量只能被赋值一次,你不指定系统给你赋默认值0、0.0、null等。

   ③、接口的方法默认有2个修饰符:public abstract,无论你写与不写,反正都有这二个修饰符;

    接口的方法不能有static,因为接口的方法默认有abstract修饰。

   ④、接口的内部类、内部枚举类、内部接口,默认有两个修饰符: public static

 

 1 public interface iWalk{
 2     int age = 33;
 3     //接口中的Field默认有public static final修饰,必须在声明时指定初始值
 4     //final修饰的变量必须在声明时/初始块中指定,但接口又不能有初始化块,那必须在声明时指定了
 5     //String name;
 6     
 7     //接口的所有成员都需要提供给外部类、包访问,接口公开的标准必须由public修饰
 8     //private double weight = 99;
 9 
10     //接口中的方法默认有public abstract修饰
11     void info();
12 
13     //抽象方法不能有方法体
14     //void test(){}
15 }

 

  接口的继承:

  一个接口可以有N个直接父接口;

  接口可用于定义变量不能直接创建实例提供其他类来实现自己

 

  implements:实现一个或N个接口,接口实现类要么为接口所有的抽象方法提供实现,否则你的实现类也只能是抽象类。接口主要是在"面向接口编程"时提供更好、更灵活的机制。

 1 interface IEatable{
 2     void eat();
 3 }
 4 
 5 interface IFlyable{
 6     void fly();
 7 }
 8 
 9 interface Iwalkable extends IEatable{
10     int age = 20;
11     void info();
12     /*
13         接口中的方法必须为抽象方法
14     public static void main(String[] args){
15         Iwalkable iw = new Sparrow(); 
16     }
17     */
18 }
19 
20 public class Sparrow implements IFlyable,Iwalkable{
21     //因为Sparrow实现了两个接口,所以它必须实现两个接口的所有方法
22     @Override
23     public void eat(){
24         System.out.println("这只麻雀在一口一口吃麦子");
25     }
26 
27     public void fly(){
28         System.out.println("这麻雀在飞走了!");
29     }
30 
31     public void info(){
32         System.out.println("这是一只小小麻雀");
33     }
34 
35     public static void main(String[] args){
36         //向上转型,iw引用变量编译时只是Iwalkable类型,编译器只能允许它调用Iwalkable内的方法
37         Iwalkable iw = new Sparrow();
38         iw.info();
39         iw.eat();
40         //iw编译时为Iwalkable类型,直接调用fly方法会报错
41         //iw.fly();
42         
43         //Sparrow sp = new Sparrow();
44         //强制向下转型
45         Sparrow sp = (Sparrow)iw;
46         sp.fly();
47 
48         IFlyable ia = new Sparrow();
49         ia.fly();
50     }
51 }

 

接口与抽象类之间的相似之处:

  ①、都可以包含抽象方法;

  ②、都不能创建实例

  ③、子类抽象类或实现接口,都要求实现所有抽象方法,否则这个子类也只能是抽象类

 

接口与抽象类之间的区别

  ①、接口里只能有抽象方法,而抽象类中可以没有抽象方法也可以包含普通方法;

  ②、接口中不能定义static方法,而抽象类中可以包含static方法;

  ③、接口的Field默认有public static final三个修饰符修饰,而抽象类的Field完全可以是普通Field;

  ④、接口不能包含构造器,而抽象类完全可以有构造器(供子类至少调用一次);

  ⑤、接口不能包含初始化块,而抽象类完全可以有初始化块;

  ⑥、接口可以有多个直接的父接口,而抽象类只能有一个直接的父类。

posted @ 2014-12-21 22:10  一世飛扬  阅读(215)  评论(0编辑  收藏  举报