摘要:
在游戏中,暂停是一项基本功能。如何在AS3.0中实现对游戏的暂停,是本文探讨的内容。 Flash游戏涉及的元素相当多,有时间轴驱动的动画,有代码驱动的动画,还有各种侦听器,如果要针对每一个元素逐个进行停止操作太过于繁杂,我近日在网络上得知了一种“快刀斩乱麻”的方法,即最简单的stage.frameR 阅读全文
摘要:
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d4d25f50101tan2.html 在flash游戏中加载新关卡,可以采用loader来在原SWF的基础上加载外来的子SWF文件。 在主SWF的时间轴上: var level1:Loader=new Loader(); le 阅读全文
摘要:
应用程序域 Application Domains 应用程序域 Application Domain Placement 应用程序域的位置 Application Domain Inheritance 应用程序域的继承 Child Domains: Definition Versioning 子域: 阅读全文
摘要:
byte和bit的区别:一个bit是一个0或1,中文叫做一个二进制位。一个byte是8个bit,中文名称叫一个字节。 1byte和bit区别 1、容量大小不同 一个byte由8 bits组成,是数据存储的基础单位,1byte又称为一个字节,用一个字节(Byte)储存,可区别256个数字。 bit(比 阅读全文
摘要:
var a:ByteArray = new ByteArray(); a.writeByte(7821); a.writeByte(4512); a.writeByte(31); trace(a[0], a[1], a[2]);结果输出:141 160 31 wirteByte只能写入8位的byte 阅读全文