摘要: 普通做法: var pA:Point=new Point(100,100); var pB:Point=new Point(300,200); var dx:Number=pA.x-pB.x; var dy:Number=pA.y-pB.y; var dist:Number=Math.sqrt(dx 阅读全文
posted @ 2017-09-09 10:09 我是cdt 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1).localToGlobal (point) 把point看成在(1)内部,计算出该point相当于stage的坐标 (2).globalToLocal (point) point为全局坐标,计算出该point相当于(2)的坐标 package { import flash.display.S 阅读全文
posted @ 2017-09-09 10:05 我是cdt 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: as3 TweenMax TweenLite方法补充(暂停、重新播放、倒序播放)。现在来好好的学习一下: TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100}); 里面的mc指所作用的对象,1.5指运动的时间,{x:100} 表示mc的x属性变化,最终停下来时x的值为100. (即mc从当前位 阅读全文
posted @ 2017-09-08 14:12 我是cdt 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: target.mouseEnabled = false; target.mouseChildren =false; 阅读全文
posted @ 2017-09-07 23:40 我是cdt 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发光: import flash.filters.GlowFilter; var target:MovieClip = MovieClip(e.currentTarget); target.filters = [new GlowFilter(0xff0000,1,15,15)]; target.fi 阅读全文
posted @ 2017-09-07 23:34 我是cdt 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //ASCII码转成字符: var a:String=String.fromCharCode(97); trace(a);//输出:a //字符转成ASCII码: var str:String = “A”; trace(str.charCodeAt());//输出:65 阅读全文
posted @ 2017-09-07 23:21 我是cdt 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.events.Event; public class StartEvent extends Event { public static const START:String = "start"; public static const STWER:Str 阅读全文
posted @ 2015-08-17 09:33 我是cdt 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-07-15 17:46 我是cdt 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { //动画要求: //1、左边每帧“选择项”等于右边每帧“答案” //适用动画: //1、两两对应的连线 //代码要求: //1、_chooseNum_arr必须为二维数组,并且每个一维数组都同属“选择项”或者同属“答案”的连线 //2、“选择项”第一个字符串必须跟“答案”的第一个字符串相同 //3、一维数组个数等于该一维数组可跑的帧数,二维数组的个数等... 阅读全文
posted @ 2015-07-15 17:08 我是cdt 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-07-15 16:12 我是cdt 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑