该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-10-16 09:43 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: apply方法,作用跟call一样,也可以用来改变函数执行时,this指针的指向,区别在于apply方法要求第二个参数必须是数组形式 例子,舞台上添加名为a和b的实例mc 案例1: a.getNumValue=function(num:uint){ trace(this.name,num) }; a 阅读全文
posted @ 2017-10-13 14:06 我是cdt 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最简单的。直接用舞台接收。 如: stage.addEventListener("ok",okH); 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:52 我是cdt 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:51 我是cdt 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //swf实际尺寸 var oldWidth:Number = frameLder.contentLoaderInfo.content.width; var oldHeight:Number = frameLder.contentLoaderInfo.content.height; //swf原舞台 阅读全文
posted @ 2017-09-28 19:27 我是cdt 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIR的文件目录静态类型有五种: applicationDirectory目录下的文件为只读属性,所以直接对applicationDirectory目录下文件进行操作是无效的(除读取),会报安全箱错误 读取文件方法是: 但为了对applicationDirectory目录下的文件进行操作。可以通过这 阅读全文
posted @ 2017-09-25 09:33 我是cdt 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)直接读取 php: <? $state="开始接收"; $var1="收到"; echo "state=".$state."&var1=".$var1; ?> as: //btn是个按钮 txt是动态文本,在flash里面直接创建就OK btn.addEventListener(MouseEv 阅读全文
posted @ 2017-09-19 19:53 我是cdt 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var n:int=int(iconIndex/3); e.x =(int(n/3)*3+iconIndex%3)*557; e.y = int(iconIndex / 3) % 3 * 260; iconIndex++; var n:int = int(nowLoadingIcon / 2); i 阅读全文
posted @ 2017-09-19 14:19 我是cdt 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import flash.events.MouseEvent; var odx:Number=mouseX; var ody:Number=mouseY; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown_func) stage.add 阅读全文
posted @ 2017-09-18 13:07 我是cdt 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 普通做法: var pA:Point=new Point(100,100); var pB:Point=new Point(300,200); var dx:Number=pA.x-pB.x; var dy:Number=pA.y-pB.y; var dist:Number=Math.sqrt(dx 阅读全文
posted @ 2017-09-09 10:09 我是cdt 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑