摘要: 1 代码写法 1 定义局部变量 定义局部变量的时候,一定要用关键字var来定义,因为在Flash播放器中,局部变量的运行速度更快,而且在他们的作用域外是不耗占系统资源的.当一个函数调用结束的时候,相应的局部变量都会被销毁,并且释放出他们占有的系统资源 2 申明变量时强制类型 var a:int; 而 阅读全文
posted @ 2017-12-01 12:04 我是cdt 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在,在ActionScript 3.0的修饰符中,只有final修饰符没有介绍。之所有放在这里介绍,是因为final修饰符只与继承有关,指定一个方法不能被重写或一个类不能被继承。 一般来说,当用final修饰符修饰父类的方法时,子类不能重写此方法;当用final修饰符修饰类时,此类讲不能被继承。 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:58 我是cdt 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:48 我是cdt 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Flash Builder/Flex Builder中,可以使用编译参数-use-network=false实现 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:47 我是cdt 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: fb清理了所选的项目,如果代码有错误,会自动删除bin_debug目录下的swf。这种情况,构建项目是无法自动生成swf的,只有将代码报错的地方修改正错了。选构建项目才会在bin_debug目录下生成swf 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:41 我是cdt 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多帧上面放着没实例名而且里面内容一致的影片,主要一开始读取了,那么跳帧的时候。会自动获取当前帧上的相同内容的影片。 但如果内容不一致的影片,那么在跳帧后,不会获取当前的影片,旧的影片也无法获取。只在当前帧或续帧上显示 阅读全文
posted @ 2017-11-30 17:46 我是cdt 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3中, 对布尔值的转换, 规定所有的非空字符串都是true. 下面都不行: var f:Boolean = new Boolean(str); var f:Boolean = str as Boolean; AS3中String转换成, 最可靠的方法是: var s:String="true"; 阅读全文
posted @ 2017-11-30 09:49 我是cdt 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 加密算法方式: https://www.cnblogs.com/wei2yi/p/3484170.html AES (Advanced Encryption Standard) DES(Data Encryption Standard) 加密模式: http://blog.csdn.net/incl 阅读全文
posted @ 2017-11-28 10:21 我是cdt 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-11-24 16:41 我是cdt 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一:(显式允许new一次) package { import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.events.EventDispatcher; import flash.utils.Dictionary; import flash. 阅读全文
posted @ 2017-11-24 14:39 我是cdt 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑