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摘要: this._gameLoad.component.getChild("_btn_"+i).asButton; 阅读全文
posted @ 2023-04-06 11:30 我是cdt 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var i; var getTarget; for(i=0;i<this.quanqiaTotal_num;i++){ getTarget=this.drag_btn_arr[i]; if(_isAdd){ getTarget.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onChoo 阅读全文
posted @ 2023-04-06 10:31 我是cdt 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-03-21 16:06 我是cdt 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-03-21 15:44 我是cdt 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: list_mc.itemRenderer = this.icon_list; private icon_list(index: number, obj: fgui.GObject): void { var item: yinbiaoxuexi_Sence1Item = <yinbiaoxuexi_S 阅读全文
posted @ 2023-03-20 14:38 我是cdt 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-03-20 11:49 我是cdt 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 除了这样 this._dbSp=dyzn_Utils.fguisetNativeObject(<fairygui.GGraph>(this.getChild("clickContainer_mc"))); 还可以 public clickEffContainer_mc:egret.DisplayOb 阅读全文
posted @ 2023-03-15 13:32 我是cdt 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: if(egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME){} 阅读全文
posted @ 2023-02-27 14:27 我是cdt 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //图片跨域 egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous"; 阅读全文
posted @ 2023-02-27 10:58 我是cdt 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //接收: egret.MainContext.instance.addEventListener("tijiao",this.tijiaoHdl,this); private tijiaoHdl(e){ // console.log("tijiaoHdl",e.data); switch(e.da 阅读全文
posted @ 2023-02-23 15:38 我是cdt 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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