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摘要: var bmd: BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xFF0000); var cTransform: ColorTransform = new ColorTransform(); cTransform.alphaMultiplier = 0.8 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:24 我是cdt 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var bmd1: BitmapData = new BitmapData(90, 60, false, 0x00000000); var bmd2: BitmapData = bmd1.clone(); //拷贝 //"画"一条白色的线 for (var i: uint = 10; i <= 40 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:21 我是cdt 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd: BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xefefef); //画个红色的矩形 var rect: Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bm 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:20 我是cdt 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-19 14:44 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-19 14:35 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * 判断数值类型数组的值与影片剪辑类型数组的帧数是否一致 * @param arr1 * @param arr2 * @return */ public function judgeAllArr(num_arr:Array, mc_arr:Array):Boolean { var len1: 阅读全文
posted @ 2020-03-19 14:31 我是cdt 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * 打乱单针数组的位置 * @param 装载所有单针影片的数组 */ public function randomArray(_arr:Array) { var numTemp_arr:Array = []; var copyArr:Array = _arr.concat(); for ( 阅读全文
posted @ 2020-03-19 14:30 我是cdt 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * 多帧对象数组,返回随机不同帧的数组 * 数组个数必须与每个数组元素的帧数相符,这样才会每个元素随机不同帧 * @param 装载所有多帧影片剪辑的数组 * @return 随机帧的数组 */ public function randomArraySelf(_arr:Array):Arra 阅读全文
posted @ 2020-03-19 14:29 我是cdt 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-19 14:28 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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