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摘要: 参考:https://www.bilibili.com/read/cv4859015/ 我也发现了。首次会连续刷两次。反正我也将第一次给return了。 阅读全文
posted @ 2021-02-23 11:18 我是cdt 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ballHit //画圆 _maskMC=new egret.Sprite(); _maskMC.graphics.beginFill(0xFBC745,1); _maskMC.graphics.drawCircle(0,0,43); _maskMC.graphics.endFill(); //画矩 阅读全文
posted @ 2021-02-01 10:27 我是cdt 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //缓动开始和侦听完毕 var __tw2:egret.Tween = egret.Tween.get(target); _tw2.to({scaleX:1,scaleY:1,alpha:1},1500,null); _tw2.call(this.dragScaleOver,this); //停止缓 阅读全文
posted @ 2021-02-01 10:15 我是cdt 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FlashDeveloper默认只允许打开一个进程实例,也没有什么设置可以选择的。 解决方法: 在安装目录下新建一个文本文件,并命名为".multi" (双引号内的文字) 然后在.multi中写入"ECHO is on." (不包括双引号) 保存重启FlashDeveloper即可 转载于:http 阅读全文
posted @ 2021-01-20 16:53 我是cdt 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、按ctrl+shift+F12,弹出的框,勾选——win放映文件,按发布即可 阅读全文
posted @ 2021-01-13 15:41 我是cdt 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var s0 = new Sound(this.createEmptyMovieClip("库里的声音", 0)); //0就相当于深度0var s1 = new Sound(this.createEmptyMovieClip("库里的声音", 1)); //1就相当于深度1这样声音就互不影响了,不 阅读全文
posted @ 2021-01-13 14:01 我是cdt 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2020-12-28 15:26 我是cdt 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2020-12-28 14:29 我是cdt 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.getQualifiedClassName; import flash.net.*; //支持自定义类 //function copy(source:Object) :* { // // var typ 阅读全文
posted @ 2020-12-09 13:57 我是cdt 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import flash.utils.getDefinitionByName; import flash.utils.getQualifiedClassName; /*var ClassRef: Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(ga 阅读全文
posted @ 2020-12-09 13:55 我是cdt 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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