egret 当前运行环境
摘要:if(egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME){}
阅读全文
posted @
2023-02-27 14:27
我是cdt
阅读(25)
推荐(0) 编辑
egret 图片跨域
摘要://图片跨域 egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous";
阅读全文
posted @
2023-02-27 10:58
我是cdt
阅读(23)
推荐(0) 编辑
egret 根接受分发
摘要://接收: egret.MainContext.instance.addEventListener("tijiao",this.tijiaoHdl,this); private tijiaoHdl(e){ // console.log("tijiaoHdl",e.data); switch(e.da
阅读全文
posted @
2023-02-23 15:38
我是cdt
阅读(9)
推荐(0) 编辑
白鹭egret 控制屏幕方向
摘要:this.stage.orientation=fangxiang; fangxiang值: portrait landscape auto
阅读全文
posted @
2023-02-23 15:31
我是cdt
阅读(37)
推荐(0) 编辑
adb 全局
摘要:win10: 我的电脑-右键属性--系统保护--高级--环境变量--选择path--编辑--点击新建 在新建条目下输入 C:\Users\GL\platform-tool--重新打开cmd 测试adb win7: 我的电脑-右键属性--系统保护--高级--环境变量--选择path-编辑--输入将你解
阅读全文
posted @
2023-02-16 09:33
我是cdt
阅读(104)
推荐(0) 编辑
获取点击对象
摘要:var click_btn:fgui.GButton= <fgui.GButton>fgui.GObject.cast(e.currentTarget); 但如果用fairygui.Events的话,就用这个
阅读全文
posted @
2023-02-14 16:39
我是cdt
阅读(46)
推荐(0) 编辑