摘要: https://www.iteye.com/blog/as3-892368 ‍1,Linear线性变化字面意思就很好理解,线性变化,就是匀速。2,Back变化。不知道怎么解释好,Back有回来的意思,在缓动前,会先往回运动一段距离。3,Bounce弹跳变化。顾名思义,在变化前会几次回归原点,好像在弹 阅读全文
posted @ 2021-07-30 16:29 我是cdt 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import com.greensock.*; import com.greensock.easing.*; TweenLite.delayedCall(2, onComplete); //删除 //TweenLite.killDelayedCallsTo(onComplete); function 阅读全文
posted @ 2021-07-30 16:26 我是cdt 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1~了解TweenLite类 TweenLite为GreenSock公司的一款基于AS的免费开源的物理引擎。也是比较主流的第三方缓动引擎。2~方法解析 1)public function TweenLite(target:Object, duration:Number, vars:Object) 描 阅读全文
posted @ 2021-07-30 16:23 我是cdt 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * 绕中心点旋转 * * @param mc 元件 * @param angle 角度 */ public function centerRotate(mc:DisplayObject,angle:Number):void { var currentRotation:Number = mc. 阅读全文
posted @ 2021-07-30 16:03 我是cdt 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TweenMax 创造了一种全新的功能,叫做 "bezierThrough"(暂译为 贝塞尔通路),这个功能允许你定义一些点,通过贝塞尔曲线连接这些点,(通常的控制点只是用来拉近曲线,这里的点直接在曲线的路径上)。当然,如果你愿意,你可以用更正规的贝塞尔曲线。目前,TweenMax 增加了下列功能( 阅读全文
posted @ 2021-07-30 16:02 我是cdt 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑