03 2020 档案
as3.0对图片进行不规则切割源代码实例
摘要:import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; imp 阅读全文
posted @ 2020-03-24 17:37 我是cdt 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3代码生成xml方法
摘要:var type:Array = ["type0", "type1", "type2"]; var property:Array = [["20","0","1.jpg"], ["60","0","2.jpg"], ["120","0","3.jpg"]]; var data:XML = new X 阅读全文
posted @ 2020-03-20 18:00 我是cdt 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
获取fla 总场景个数
摘要:fl.getDocumentDOM().timelines.length 阅读全文
posted @ 2020-03-20 13:49 我是cdt 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
微信小程序开发工具下载
摘要:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 阅读全文
posted @ 2020-03-20 10:16 我是cdt 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
actionscript(flash)和java后台的数据交互
摘要:这边做一个视频学习网站,遇到了flash中swf文件与java后台的交互(比如视频播放到一半时视频中出现一个问题,只有回答对了问题才能继续学习),而问题内容和答案都在数据库中,所以涉及到AS与java后台的交互。本人不会flash和AS,所以也是在网上学习了很久,网上都是ASP后台的。前台传数据到后 阅读全文
posted @ 2020-03-19 17:04 我是cdt 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
检测联网状态
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posted @ 2020-03-19 16:18 我是cdt 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
截取位图的某一部分 (像素)
摘要:var bmd1: BitmapData = new BitmapData(40, 40, false, 0x000000FF); var bmd2: BitmapData = new BitmapData(80, 40, false, 0x0000CC44); var rect: Rectangl 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:36 我是cdt 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
拷贝颜色通道
摘要:var bmd: BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, false, 0x00FF0000); var rect: Rectangle = new Rectangle(0, 0, 20, 40); var p 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:34 我是cdt 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
将文本转换为位图
摘要:import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.text.TextField; var tf: TextField = new TextField(); tf.text = "bitmap text 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:33 我是cdt 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
颜色融合
摘要:import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Point; var bmd1: BitmapData = new BitmapD 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:32 我是cdt 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
仿 PS中的颜色填充工具
摘要://准备一个40*40绿色背景的BitmapData var myBitmapData: BitmapData = new BitmapData(40, 40, false, 0x0000FF00); //画二个有“交叉重叠”部分的“蓝色”矩形 var rect: Rectangle = new R 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:31 我是cdt 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
噪点图
摘要:var bmd1: BitmapData = new BitmapData(80, 80); var bmd2: BitmapData = new BitmapData(80, 80); var seed: int = int(Math.random() * int.MAX_VALUE); bmd1 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:30 我是cdt 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
另一种噪点图 (有点类似卫星云图)
摘要:import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; var bmd: BitmapData = new BitmapData(200, 200, false, 0x00CCCCCC); var seed: Number = Ma 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:29 我是cdt 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
像素融解
摘要:import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.geom.Point; import flash.geom.Rectangle; import flash.utils.Timer; import f 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:28 我是cdt 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
比较位图差异
摘要:var bmd1: BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xFFFFAA00); var bmd2: BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xCCFFAA00); var diffBmpData: Bit 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:27 我是cdt 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
颜色变换
摘要:var bmd: BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xFF0000); var cTransform: ColorTransform = new ColorTransform(); cTransform.alphaMultiplier = 0.8 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:24 我是cdt 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
像素拷贝及赋值
摘要:var bmd1: BitmapData = new BitmapData(90, 60, false, 0x00000000); var bmd2: BitmapData = bmd1.clone(); //拷贝 //"画"一条白色的线 for (var i: uint = 10; i <= 40 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:21 我是cdt 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
使用(模糊)滤镜
摘要://创建一个矩形区域的BitmapData var bmd: BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xefefef); //画个红色的矩形 var rect: Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bm 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:20 我是cdt 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
localToGlobal globalToLocal坐标转换
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posted @ 2020-03-19 14:44 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
从数组中抽出N个不同的元素
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posted @ 2020-03-19 14:35 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
判断数值类型数组的值与影片剪辑类型数组的帧数是否一致
摘要:/** * 判断数值类型数组的值与影片剪辑类型数组的帧数是否一致 * @param arr1 * @param arr2 * @return */ public function judgeAllArr(num_arr:Array, mc_arr:Array):Boolean { var len1: 阅读全文
posted @ 2020-03-19 14:31 我是cdt 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
打乱单针数组的位置
摘要:/** * 打乱单针数组的位置 * @param 装载所有单针影片的数组 */ public function randomArray(_arr:Array) { var numTemp_arr:Array = []; var copyArr:Array = _arr.concat(); for ( 阅读全文
posted @ 2020-03-19 14:30 我是cdt 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
多帧对象数组,返回随机不同帧的数组
摘要:/** * 多帧对象数组,返回随机不同帧的数组 * 数组个数必须与每个数组元素的帧数相符,这样才会每个元素随机不同帧 * @param 装载所有多帧影片剪辑的数组 * @return 随机帧的数组 */ public function randomArraySelf(_arr:Array):Arra 阅读全文
posted @ 2020-03-19 14:29 我是cdt 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
类加载外部 视频
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posted @ 2020-03-19 14:26 我是cdt 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
从一个数组中删除某对象
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posted @ 2020-03-19 14:24 我是cdt 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
根据多个属性的名称排序(arr)
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posted @ 2020-03-19 14:22 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
根据多个属性排序(arr)
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按某个属性进行排序(arr)
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posted @ 2020-03-19 14:07 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
深复制
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数组随机排序 原数组不打乱 浅复制
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posted @ 2020-03-19 14:01 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
不重复推入数组
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posted @ 2020-03-19 14:00 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
创建顺序数字数组
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posted @ 2020-03-19 14:00 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
删除相同的元素
摘要:/** * 删除相同的元素 * @param arr * @return */ public static function filterArray(arr:Array):Array { var tempArr:Array=[]; var l:uint = arr.length; var obj:O 阅读全文
posted @ 2020-03-19 13:58 我是cdt 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
关于AS3 Socket学习
摘要:转载于:https://www.xuebuyuan.com/1469710.html 分下面几个专题,一个一个讲解 1.socket与http (1)TCP连接 简单讲就是实现了TCP/IP协议对上层网络提供接口,建立一个TCP连接需要“三次握手”,其实我们做游戏不需要知道这个,至少目前我做的游戏不 阅读全文
posted @ 2020-03-19 13:54 我是cdt 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3 HTTP 请求机制 未检验
摘要:转载于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_94b9dc0c0100x2pw.html 服务 tomcat 6.0(应该是) 1. test.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="ut 阅读全文
posted @ 2020-03-19 13:53 我是cdt 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
计时器 setTimeout
摘要:import flash.utils.clearTimeout; import flash.utils.setTimeout; // 设置多少毫米触发 private var delay:Number = 1000; // 记录开启的计时器 private var intervalId:uint; 阅读全文
posted @ 2020-03-16 11:39 我是cdt 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
计时器 setInterval
摘要:import flash.utils.setInterval; import flash.utils.clearInterval; // 设置多少毫米触发 private var intervalDuration:Number = 1000; // 记录开启的计时器 private var inte 阅读全文
posted @ 2020-03-16 11:17 我是cdt 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
根据文件头信息判断文件真实类型(AS3)
摘要:import flash.utils.ByteArray; //根据文件头信息判断图片文件真实类型; private function getFileType(fileData: ByteArray): String { var b0: int = fileData.readUnsignedByte 阅读全文
posted @ 2020-03-16 11:00 我是cdt 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
判断是中文、英语、数字
摘要:String.charCodeAt()就可以输出其Unicode 字符代码。通过Unicode 字符代码的大小,可以判断是中文字符,还是数字。 1)英文a-z是65-90,A-Z是97-112 2)数字是0-9是,48-57 3)上万的都是中文字符 var str:String = "hello w 阅读全文
posted @ 2020-03-13 15:16 我是cdt 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
获取全选后的所有元素
摘要://全选 fl.getDocumentDOM().selectAll(); var theSelectionArray = fl.getDocumentDOM().selection; for(var i=0;i<theSelectionArray.length;i++){ fl.trace("fl 阅读全文
posted @ 2020-03-13 14:30 我是cdt 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
全选和取消全选
摘要://全选 fl.getDocumentDOM().selectAll(); //取消全选 fl.getDocumentDOM().selectNone(); 阅读全文
posted @ 2020-03-13 14:29 我是cdt 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
导出图片
摘要:用法document.exportPNG([fileURI [, bCurrentPNGSettings [, bCurrentFrame]]])参数fileURI 一个字符串,表示为 file:/// URI ,它指定导出的文件的名称。如果 fileURI 为空字符串或未指定,则 Flash 显示 阅读全文
posted @ 2020-03-13 09:58 我是cdt 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
计时器 Timer
摘要:/** * 根据命令 执行对时间 的操作 * @param_isAdd 默认添加 */ function addTimer(_order) { if (_order=="add") { if (daojishiTimer) { return; } daojishiTimer = new Timer( 阅读全文
posted @ 2020-03-11 22:51 我是cdt 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
打开运行外部文件
摘要:import flash.filesystem.File; /** * 打开运行外部文件 * @param _pathUrl */ public static function openFile(_pathUrl:String) { var file:File = new File(_pathUrl 阅读全文
posted @ 2020-03-11 17:23 我是cdt 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
将文件 _beCopyUrl 复制到 _copyToUrl
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posted @ 2020-03-11 10:22 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
写入数据到文件
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posted @ 2020-03-11 10:21 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
读取文件内容 返回二进制
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posted @ 2020-03-11 10:18 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
读取文件内容 返回字符串
摘要:import flash.filesystem.File; import flash.filesystem.FileMode; import flash.filesystem.FileStream; /** * 读取文本 字符串 * @param _pathUrl 文本路径 * @return 字符 阅读全文
posted @ 2020-03-11 10:12 我是cdt 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
游戏外挂基本原理及实现[转贴]
摘要:转载于:https://blog.csdn.net/wgm001/article/details/1901372 游戏外挂基本原理及实现游戏外挂已经深深地影响着众多网络游戏玩家,今天在网上看到了一些关于游戏外挂编写的技术,于是转载上供大家参考 1、游戏外挂的原理 外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的, 阅读全文
posted @ 2020-03-09 15:15 我是cdt 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
打散 各个元件
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posted @ 2020-03-09 15:04 我是cdt 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
获取全选后的矩形
摘要:var newRect = fl.getDocumentDOM().getSelectionRect(); var outputStr = "left: " + newRect.left + " top: " + newRect.top + " right: " + newRect.right + 阅读全文
posted @ 2020-03-09 13:28 我是cdt 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
存入所有影片剪辑
摘要:fl.getDocumentDOM().selectAll(); var theSelectionArray = fl.getDocumentDOM().selection; length = theSelectionArray.length; for( i=0;i<length;i++){ if 阅读全文
posted @ 2020-03-09 10:45 我是cdt 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
jvm处理flash 脚本错误
摘要:百度空间链接已经失效,新的链接在博客园这里: 链接:https://pan.baidu.com/s/13_lMcjuKKTzOeyqWXCZZrQ 提取码:6v0n 若依然不成功。下面的百分百成功!不成功切了!!! 下载我上面百度网盘链接里面的这个jdk_8u77_windows_i586_8.0. 阅读全文
posted @ 2020-03-06 23:09 我是cdt 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑