import flash.geom.Point; var pA:Point = new Point(220, 20); var pB:Point = new Point(20, 260); var pC:Point = new Point(530, 380); function drawTriangle():void { this.graphics.lineStyle(1, 0, 1); this.graphics.moveTo(pA.x, pA.y); this.graphics.lineTo(pB.x, pB.y); this.graphics.lineTo(pC.x, pC.y); this.graphics.lineTo(pA.x, pA.y); } function drawRandomPoint():void { var ab:Point = pB.subtract(pA); var bc:Point = pC.subtract(pB); var r1:Number = Math.sqrt(Math.random()); var r2:Number = Math.random(); var tx:Number = ab.x * r1 + bc.x * r2 * r1 + pA.x; var ty:Number = ab.y * r1 + bc.y * r2 * r1 + pA.y; this.graphics.drawCircle(tx, ty, 0.5); } drawTriangle(); this.graphics.lineStyle(1, 0xff0000, 0.6); for(var i:int = 0; i < 5; i++) { this.drawRandomPoint(); }
使用向量的思路解决问题。
在AB上任意取一点D,在AC上做点E使DE平行于BC,在DE上随机取一点P即为当前所得随机点。则有表达式(加粗表示向量):
AP = AD + DP
设 AD = r1 * AB,DP = r2 * DE (r1, r2 ∈ (0, 1))
因为DE平行于BC,根据相似三角形性质,可得DE = r1*BC
所以 AP = r1 * AB + r1 * r2 * BC
r1和r2都可以通过随机数获得,即可得到三角形内任意一点的坐标。
但实测10000次随机取点后发现,若使用Math.random()直接在(0,1)内均匀随机获得r1, r2,会出现分布不均等的问题,随机点大量靠近A点。
经过推导得出,若想使分布均等,应使r1=Math.sqrt(Math.random()), 于是得出正确结论:
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