获取loader里面的元素
摘要:this._gameLoad.component.getChild("_btn_"+i).asButton;
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2023-04-06 11:30
我是cdt
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添加按钮点击 或列表点击事件
摘要:var i; var getTarget; for(i=0;i<this.quanqiaTotal_num;i++){ getTarget=this.drag_btn_arr[i]; if(_isAdd){ getTarget.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onChoo
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2023-04-06 10:31
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fgui 自定义对象的获取
摘要:list_mc.itemRenderer = this.icon_list; private icon_list(index: number, obj: fgui.GObject): void { var item: yinbiaoxuexi_Sence1Item = <yinbiaoxuexi_S
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2023-03-20 14:38
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fgui 龙骨容器
摘要:除了这样 this._dbSp=dyzn_Utils.fguisetNativeObject(<fairygui.GGraph>(this.getChild("clickContainer_mc"))); 还可以 public clickEffContainer_mc:egret.DisplayOb
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2023-03-15 13:32
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获取点击对象
摘要:var click_btn:fgui.GButton= <fgui.GButton>fgui.GObject.cast(e.currentTarget); 但如果用fairygui.Events的话,就用这个
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2023-02-14 16:39
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停止插槽
摘要:var cartoonBen=dragonBoneMc._dragonBone.armature.getSlot("BEN");cartoonBen.display.animation.stop();
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2023-01-12 13:42
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Glist 按钮属性
摘要:grayed 变灰与否不影响点击等事件 touchable 为false,不会变灰,但会无法点击, enabled为false自动变灰,且无法点击
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2022-12-23 10:49
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获取并播放动画
摘要:private playTip(){ this.m_t0.play(this.endPlayCard,this,1) } private endPlayCard():void{ this.m_t0.playReverse(); } private playTip(){ this.m_t0.play(
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2022-12-21 17:52
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ts fromCharCode charCodeAt
摘要:String.fromCharCode(unicode); 97 a 65 A unicode = str.charCodeAt(i);
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2022-12-20 15:09
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Glist 刷新数据
摘要:private changeData(backData){ this.data_arr=backData["data"]["list"]; if(this.data_arr){ this.list_scroller.refreshVirtualList(); this.list_scroller.i
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2022-12-15 15:57
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