随笔分类 -  AS3 非原生插件或类使用

greensock之缓动效果ease
摘要:https://www.iteye.com/blog/as3-892368 ‍1,Linear线性变化字面意思就很好理解,线性变化,就是匀速。2,Back变化。不知道怎么解释好,Back有回来的意思,在缓动前,会先往回运动一段距离。3,Bounce弹跳变化。顾名思义,在变化前会几次回归原点,好像在弹 阅读全文
posted @ 2021-07-30 16:29 我是cdt 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 TweenLite 计时
摘要:import com.greensock.*; import com.greensock.easing.*; TweenLite.delayedCall(2, onComplete); //删除 //TweenLite.killDelayedCallsTo(onComplete); function 阅读全文
posted @ 2021-07-30 16:26 我是cdt 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
TweenLite类
摘要:1~了解TweenLite类 TweenLite为GreenSock公司的一款基于AS的免费开源的物理引擎。也是比较主流的第三方缓动引擎。2~方法解析 1)public function TweenLite(target:Object, duration:Number, vars:Object) 描 阅读全文
posted @ 2021-07-30 16:23 我是cdt 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
TweenMax
摘要:TweenMax 创造了一种全新的功能,叫做 "bezierThrough"(暂译为 贝塞尔通路),这个功能允许你定义一些点,通过贝塞尔曲线连接这些点,(通常的控制点只是用来拉近曲线,这里的点直接在曲线的路径上)。当然,如果你愿意,你可以用更正规的贝塞尔曲线。目前,TweenMax 增加了下列功能( 阅读全文
posted @ 2021-07-30 16:02 我是cdt 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
LocalConnection
摘要:AIR与AIR 发送方 ID :A import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.LocalConnection; import flash.text.TextField; import f 阅读全文
posted @ 2021-06-11 17:51 我是cdt 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3代码实现调用摄像头
摘要:package { import flash.display.Sprite; import flash.media.Camera; import flash.media.Video; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAu 阅读全文
posted @ 2021-06-11 16:31 我是cdt 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3 读取excel表格注意点带 代码
该文被密码保护。
posted @ 2019-11-28 10:33 我是cdt 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 TweenMax TweenLite方法
摘要:as3 TweenMax TweenLite方法补充(暂停、重新播放、倒序播放)。现在来好好的学习一下: TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100}); 里面的mc指所作用的对象,1.5指运动的时间,{x:100} 表示mc的x属性变化,最终停下来时x的值为100. (即mc从当前位 阅读全文
posted @ 2017-09-08 14:12 我是cdt 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
stage.focus后 有黄色边框怎么去掉
摘要:stage.stageFocusRect = false; stage.focus=niao; 必须先设为false 阅读全文
posted @ 2015-07-15 14:51 我是cdt 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑