随笔分类 -  AS3 技巧

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posted @ 2024-03-27 10:03 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-03-27 08:19 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
120秒 转换成 00:02:00格式
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posted @ 2024-02-20 14:05 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3 擦除和撤销功能
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posted @ 2023-12-20 09:50 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
As3 计算两个日期之间的天数差
摘要:/*日期转YYYYMMDD*/ formDate.fullYear + "" + (formDate.month < 10 ? ("0" + formDate.month) : formDate.month) + "" + (formDate.day < 10 ? ("0" + formDate.d 阅读全文
posted @ 2022-12-14 09:53 我是cdt 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
As3 暂停动画
摘要:在游戏中,暂停是一项基本功能。如何在AS3.0中实现对游戏的暂停,是本文探讨的内容。 Flash游戏涉及的元素相当多,有时间轴驱动的动画,有代码驱动的动画,还有各种侦听器,如果要针对每一个元素逐个进行停止操作太过于繁杂,我近日在网络上得知了一种“快刀斩乱麻”的方法,即最简单的stage.frameR 阅读全文
posted @ 2021-09-09 15:08 我是cdt 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3.0 卸载子SWF文件 unloadAndStop()方法的注意事项
摘要:转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d4d25f50101tan2.html 在flash游戏中加载新关卡,可以采用loader来在原SWF的基础上加载外来的子SWF文件。 在主SWF的时间轴上: var level1:Loader=new Loader(); le 阅读全文
posted @ 2021-09-09 15:05 我是cdt 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
均匀生成三角形内的随机点
摘要:import flash.geom.Point; var pA:Point = new Point(220, 20); var pB:Point = new Point(20, 260); var pC:Point = new Point(530, 380); function drawTriang 阅读全文
posted @ 2021-08-12 14:03 我是cdt 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 绕中心点旋转
摘要:/** * 绕中心点旋转 * * @param mc 元件 * @param angle 角度 */ public function centerRotate(mc:DisplayObject,angle:Number):void { var currentRotation:Number = mc. 阅读全文
posted @ 2021-07-30 16:03 我是cdt 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
As3支持的Html标签一览
摘要:转载于:https://www.cnblogs.com/naiking/archive/2010/06/11/1756149.html 一、Flash 支持的HTML标签和用法(1)Flash 支持的HTML标签1、<a> 超链接标签属性:href—— 链接地址target——目标窗口,可取值为_b 阅读全文
posted @ 2021-07-23 06:47 我是cdt 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3.0 静音和停止所有声音
摘要:import flash.media.SoundTransform; import flash.media.SoundMixer; /////////静音///////////// soundoff.addEventListener(MouseEvent.CLICK,offoff); functio 阅读全文
posted @ 2021-07-16 14:15 我是cdt 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 如何判断同时按下两个键
摘要:var key_obj: Object = new Object; function onKeyDownHandler(_evt: KeyboardEvent): void { var _code: String = String.fromCharCode(_evt.keyCode); if (ke 阅读全文
posted @ 2021-07-14 17:38 我是cdt 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
LocalConnection
摘要:AIR与AIR 发送方 ID :A import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.LocalConnection; import flash.text.TextField; import f 阅读全文
posted @ 2021-06-11 17:51 我是cdt 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3代码实现调用摄像头
摘要:package { import flash.display.Sprite; import flash.media.Camera; import flash.media.Video; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAu 阅读全文
posted @ 2021-06-11 16:31 我是cdt 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
air 打开exe并且每次打开先关闭
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posted @ 2021-06-10 18:02 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 打印
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posted @ 2021-06-09 11:31 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3数组中找最大值
摘要:var func:Function = Math.max; trace(func.apply(null,[4,5,6,7,8,9])); https://blog.csdn.net/wsxiaodong/article/details/83762138 阅读全文
posted @ 2021-04-04 20:37 我是cdt 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3 RGB颜色
摘要:☉在ActionScript3.0中使用RGB色彩模式来显示颜色: R:红色 | G:绿色 | B:蓝色 ☉在ActionScript3.0中使用 0xRRGGBB 格式来表示颜色值: 0x 告知编译器后面的数字是十六进制值 RR、GG、BB 均包含两个十六进制数字,这些数字指定每个颜色成分的偏移量 阅读全文
posted @ 2021-03-03 10:01 我是cdt 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 深复制
摘要:import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.getQualifiedClassName; import flash.net.*; //支持自定义类 //function copy(source:Object) :* { // // var typ 阅读全文
posted @ 2020-12-09 13:57 我是cdt 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3 根据实例名称复制元件
摘要:import flash.utils.getDefinitionByName; import flash.utils.getQualifiedClassName; /*var ClassRef: Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(ga 阅读全文
posted @ 2020-12-09 13:55 我是cdt 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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