深入理解Flash的应用程序域
摘要:应用程序域 Application Domains 应用程序域 Application Domain Placement 应用程序域的位置 Application Domain Inheritance 应用程序域的继承 Child Domains: Definition Versioning 子域:
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2021-09-09 14:54
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AS3代码生成xml方法
摘要:var type:Array = ["type0", "type1", "type2"]; var property:Array = [["20","0","1.jpg"], ["60","0","2.jpg"], ["120","0","3.jpg"]]; var data:XML = new X
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2020-03-20 18:00
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as2 as3 shareObject 保存数据的位置 win系统下
摘要:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\
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2019-11-18 09:25
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as3 updateAfterEvent的作用
摘要:转载链接:https://blog.csdn.net/cruelchen/article/details/9308989flash中一共有三个类具有该属性,这三个类分别是:KeyboardEvent,MouseEvent,TimerEvent。调用updateAfterEvent 属性的事件,可强制
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2019-10-31 13:35
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AS3 在不规则区域内拖动
摘要:原理: 1、确保拖动对象在鼠标点上,如果不确定会出现瞬间移动的感觉 2、确保触碰到非通行区域,跳回到没触碰的点 源码: import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; car.buttonMode = true; car.addE
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2018-06-10 12:24
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as3 有趣现象 关于声明与变量
摘要:当使用了一个变量,并且前后期都没有在有效域内对此声明,不管有没有赋值,都会报错。 但先使用了一个变量,后期在有效域内对此声明,那么此变量不报错,但在声明之前没有赋值,那么赋值默认值;如果使用变量时,赋值了,那么变量等于赋值值。 这就是有趣的声明前置(默认) 例子: import flash.disp
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2017-12-02 14:56
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AS3 os与version 区别 使用Capabilities类获取Flash Player的信息
摘要:AS3中flash.system.Capabilities类提供诸多静态的只读属性来描述应用程序当前所运行在的系统和运行时信息,如Flash Player,Adobe AIR,Flash Lite。通过Capabilities可以确定运行应用程序的客户端的诸多信息,并依此来为用户提供程序本身定制化的
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2017-12-01 15:26
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as3 代码优化
摘要:1 代码写法 1 定义局部变量 定义局部变量的时候,一定要用关键字var来定义,因为在Flash播放器中,局部变量的运行速度更快,而且在他们的作用域外是不耗占系统资源的.当一个函数调用结束的时候,相应的局部变量都会被销毁,并且释放出他们占有的系统资源 2 申明变量时强制类型 var a:int; 而
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2017-12-01 12:04
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as3 中 final 修饰符
摘要:现在,在ActionScript 3.0的修饰符中,只有final修饰符没有介绍。之所有放在这里介绍,是因为final修饰符只与继承有关,指定一个方法不能被重写或一个类不能被继承。 一般来说,当用final修饰符修饰父类的方法时,子类不能重写此方法;当用final修饰符修饰类时,此类讲不能被继承。
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2017-12-01 11:58
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as3 单例的不常见写法
摘要:方法一:(显式允许new一次) package { import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.events.EventDispatcher; import flash.utils.Dictionary; import flash.
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2017-11-24 14:39
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as3 typeof 对象类型与返回结果对照表 is as
摘要:is 和as 运算符使用很广泛。is 用来判断一个对象是否属于一种类型,返回布尔值,true 代表属于,false 表示不属于。使用格式如下:trace (9 is Number); //输出:trueas 与is格式一致,内容不同:如果一个对象属于一种类型,那么as返回这个对象;否则返回null。
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2017-10-29 22:21
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as3 变量默认值
摘要:var a:int=0, b, c:Number=2; trace(a,b,c) /* 0 undefined 2 */ var a:int, b:uint, c:Number; var d:String, e:Boolean; var f:Array; var g:Object; var h; v
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2017-10-29 18:55
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as3 XML类和XMLList类的区别
摘要:一、XML类和XMLList类的区别 AS3.0中,处理XML主要用到两个主类,XML类和XMLList类,这两个类的很多内容是共通的。应该有人会问,XML和XMLList的区别是什么? XML:表示单个的 XML元素。也就是说,该XML元素中,只有一个最顶级的标签,但可以包含其他子标签。 XMLL
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2017-10-27 18:33
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AS3获取对象类名,getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName
摘要:首先先告诉大家,我要讲的是flash.utils包中的getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName可能帮助文档写的过于专业,程序底子差的不一定能看明白,我用我理解的,通俗的讲一遍给大家听。。 1、getDef
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2017-10-27 16:18
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as3 object与dictionary区别
摘要:AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如: var obj:Object = new Object(); obj["name"]
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2017-10-27 11:51
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as3 arguments.callee与... (rest)
摘要:import flash.display.Sprite; var count:int = 1; ArgumentsExample() function ArgumentsExample() { firstFunction(); } function firstFunction() { trace(c
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2017-10-23 10:16
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as3 Function 中的call与apply方法
摘要:apply方法,作用跟call一样,也可以用来改变函数执行时,this指针的指向,区别在于apply方法要求第二个参数必须是数组形式 例子,舞台上添加名为a和b的实例mc 案例1: a.getNumValue=function(num:uint){ trace(this.name,num) }; a
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2017-10-13 14:06
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禁止点击
摘要:target.mouseEnabled = false; target.mouseChildren =false;
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2017-09-07 23:40
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分发事件
摘要:package { import flash.events.Event; public class StartEvent extends Event { public static const START:String = "start"; public static const STWER:Str
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2015-08-17 09:33
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stage.focus后 有黄色边框怎么去掉
摘要:stage.stageFocusRect = false; stage.focus=niao; 必须先设为false
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2015-07-15 14:51
我是cdt
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