随笔分类 -  AS3 影片位图等特效

AS3 RGB颜色
摘要:☉在ActionScript3.0中使用RGB色彩模式来显示颜色: R:红色 | G:绿色 | B:蓝色 ☉在ActionScript3.0中使用 0xRRGGBB 格式来表示颜色值: 0x 告知编译器后面的数字是十六进制值 RR、GG、BB 均包含两个十六进制数字,这些数字指定每个颜色成分的偏移量 阅读全文
posted @ 2021-03-03 10:01 我是cdt 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
截取位图的某一部分 (像素)
摘要:var bmd1: BitmapData = new BitmapData(40, 40, false, 0x000000FF); var bmd2: BitmapData = new BitmapData(80, 40, false, 0x0000CC44); var rect: Rectangl 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:36 我是cdt 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
拷贝颜色通道
摘要:var bmd: BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, false, 0x00FF0000); var rect: Rectangle = new Rectangle(0, 0, 20, 40); var p 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:34 我是cdt 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
颜色融合
摘要:import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Point; var bmd1: BitmapData = new BitmapD 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:32 我是cdt 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
仿 PS中的颜色填充工具
摘要://准备一个40*40绿色背景的BitmapData var myBitmapData: BitmapData = new BitmapData(40, 40, false, 0x0000FF00); //画二个有“交叉重叠”部分的“蓝色”矩形 var rect: Rectangle = new R 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:31 我是cdt 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
噪点图
摘要:var bmd1: BitmapData = new BitmapData(80, 80); var bmd2: BitmapData = new BitmapData(80, 80); var seed: int = int(Math.random() * int.MAX_VALUE); bmd1 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:30 我是cdt 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
另一种噪点图 (有点类似卫星云图)
摘要:import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; var bmd: BitmapData = new BitmapData(200, 200, false, 0x00CCCCCC); var seed: Number = Ma 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:29 我是cdt 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
像素融解
摘要:import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.geom.Point; import flash.geom.Rectangle; import flash.utils.Timer; import f 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:28 我是cdt 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
比较位图差异
摘要:var bmd1: BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xFFFFAA00); var bmd2: BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xCCFFAA00); var diffBmpData: Bit 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:27 我是cdt 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
颜色变换
摘要:var bmd: BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xFF0000); var cTransform: ColorTransform = new ColorTransform(); cTransform.alphaMultiplier = 0.8 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:24 我是cdt 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
像素拷贝及赋值
摘要:var bmd1: BitmapData = new BitmapData(90, 60, false, 0x00000000); var bmd2: BitmapData = bmd1.clone(); //拷贝 //"画"一条白色的线 for (var i: uint = 10; i <= 40 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:21 我是cdt 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
使用(模糊)滤镜
摘要://创建一个矩形区域的BitmapData var bmd: BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xefefef); //画个红色的矩形 var rect: Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bm 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:20 我是cdt 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
影片 发光 变色
摘要:发光: import flash.filters.GlowFilter; var target:MovieClip = MovieClip(e.currentTarget); target.filters = [new GlowFilter(0xff0000,1,15,15)]; target.fi 阅读全文
posted @ 2017-09-07 23:34 我是cdt 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
GlowFilter——发光滤镜
摘要:GlowFilter——发光滤镜 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bfac6ef0100y21z.html 很抱歉这个滤镜不会给你带来期待的惊喜,GlowFilter只是创建放光效果。确切的说,是在元件周围创建不同透明度的发光颜色填充(不过,这个名字实在太长了)。它的 阅读全文
posted @ 2015-07-15 15:51 我是cdt 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
stage.focus后 有黄色边框怎么去掉
摘要:stage.stageFocusRect = false; stage.focus=niao; 必须先设为false 阅读全文
posted @ 2015-07-15 14:51 我是cdt 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑