随笔分类 -  AS3 算法类

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posted @ 2024-03-27 08:19 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
120秒 转换成 00:02:00格式
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posted @ 2024-02-20 14:05 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
byte和bit的区别
摘要:byte和bit的区别:一个bit是一个0或1,中文叫做一个二进制位。一个byte是8个bit,中文名称叫一个字节。 1byte和bit区别 1、容量大小不同 一个byte由8 bits组成,是数据存储的基础单位,1byte又称为一个字节,用一个字节(Byte)储存,可区别256个数字。 bit(比 阅读全文
posted @ 2021-09-09 09:56 我是cdt 阅读(2434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 一个有关ByteArray中的writeByte的问题
摘要:var a:ByteArray = new ByteArray(); a.writeByte(7821); a.writeByte(4512); a.writeByte(31); trace(a[0], a[1], a[2]);结果输出:141 160 31 wirteByte只能写入8位的byte 阅读全文
posted @ 2021-09-09 09:48 我是cdt 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 tcpSocket发送HEX数据 发送16进制数据
摘要:将string转为HEX function tenToHexFunc(_info:String):ByteArray{ _info=_info.split(" ").join("");//删除所有的空格 var byte:ByteArray = new ByteArray(); for (var i 阅读全文
posted @ 2021-09-08 14:25 我是cdt 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
均匀生成三角形内的随机点
摘要:import flash.geom.Point; var pA:Point = new Point(220, 20); var pB:Point = new Point(20, 260); var pC:Point = new Point(530, 380); function drawTriang 阅读全文
posted @ 2021-08-12 14:03 我是cdt 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3 RGB颜色
摘要:☉在ActionScript3.0中使用RGB色彩模式来显示颜色: R:红色 | G:绿色 | B:蓝色 ☉在ActionScript3.0中使用 0xRRGGBB 格式来表示颜色值: 0x 告知编译器后面的数字是十六进制值 RR、GG、BB 均包含两个十六进制数字,这些数字指定每个颜色成分的偏移量 阅读全文
posted @ 2021-03-03 10:01 我是cdt 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
算法未确定
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posted @ 2020-04-24 17:40 我是cdt 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
判断一个点是否在一个不规则的多边形区域内部
摘要:原文出自:www.hangge.com 转载请保留原文链接:https://www.hangge.com/blog/cache/detail_383.html 判断一个点是否在一个多边形区域内部,大致原理如下: 从该点向右引一条水平射线,计算与多边形区域边的交点,如果交点个数为偶数个,则该点在区域外 阅读全文
posted @ 2020-04-21 11:29 我是cdt 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3 - 根据两点坐标,计算连线与坐标轴间的夹角(弧度、角度)
摘要:转载于:https://www.hangge.com/blog/cache/detail_1087.html 开发中,有时需要计算两个坐标点组成的向量与坐标轴之间的夹角,然后我们用计算结果,来对元件进行旋转(rotation)等操作。下面分别演示与X轴、Y轴夹角的计算方法。 1,与X轴的夹角 1 2 阅读全文
posted @ 2020-04-21 11:22 我是cdt 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
localToGlobal globalToLocal坐标转换
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posted @ 2020-03-19 14:44 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 判断移动方向
摘要:var oldX:Number; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downF); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF); function downF(e:Event) { oldX 阅读全文
posted @ 2017-10-29 13:50 我是cdt 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 根据鼠标移动方向
摘要:gz 为一个影片 import flash.display.Sprite; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onStageMouseMoveHandle); function onStageMouseMoveHandle(evt:Mouse 阅读全文
posted @ 2017-10-29 13:22 我是cdt 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 三行三列 布满9个为一个界面
摘要:var n:int=int(iconIndex/3); e.x =(int(n/3)*3+iconIndex%3)*557; e.y = int(iconIndex / 3) % 3 * 260; iconIndex++; var n:int = int(nowLoadingIcon / 2); i 阅读全文
posted @ 2017-09-19 14:19 我是cdt 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as3 判断鼠标移动方向
摘要:import flash.events.MouseEvent; var odx:Number=mouseX; var ody:Number=mouseY; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown_func) stage.add 阅读全文
posted @ 2017-09-18 13:07 我是cdt 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
求两点之间 的直线距离
摘要:普通做法: var pA:Point=new Point(100,100); var pB:Point=new Point(300,200); var dx:Number=pA.x-pB.x; var dy:Number=pA.y-pB.y; var dist:Number=Math.sqrt(dx 阅读全文
posted @ 2017-09-09 10:09 我是cdt 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS3 localToGlobal、globalToLocal方法的总结
摘要:(1).localToGlobal (point) 把point看成在(1)内部,计算出该point相当于stage的坐标 (2).globalToLocal (point) point为全局坐标,计算出该point相当于(2)的坐标 package { import flash.display.S 阅读全文
posted @ 2017-09-09 10:05 我是cdt 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
stage.focus后 有黄色边框怎么去掉
摘要:stage.stageFocusRect = false; stage.focus=niao; 必须先设为false 阅读全文
posted @ 2015-07-15 14:51 我是cdt 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑