随笔分类 -  as2

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as2 播放停止音效
摘要:var s0 = new Sound(this.createEmptyMovieClip("库里的声音", 0)); //0就相当于深度0var s1 = new Sound(this.createEmptyMovieClip("库里的声音", 1)); //1就相当于深度1这样声音就互不影响了,不 阅读全文
posted @ 2021-01-13 14:01 我是cdt 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as2 避免子swf中的_root指向父swf的主场景
摘要:子swf写上:this._lockroot = true; 阅读全文
posted @ 2020-04-13 11:42 我是cdt 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS2.0代码
摘要:转载于:https://blog.csdn.net/kong_yee/article/details/40374821 //产生图片空间感:main_mc(遮罩影片)、picture(图片影片)stop();main_mc.useHandCursor = false;onEnterFrame = f 阅读全文
posted @ 2020-01-06 10:27 我是cdt 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS2 继承
摘要:GBase.as GBaseJichen.as Main_DT.as 链接:https://pan.baidu.com/s/1cDxci3o9O1ImH_0_WEq5qg 提取码:dudw 阅读全文
posted @ 2019-11-18 16:20 我是cdt 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as2 as3 shareObject 保存数据的位置 win系统下
摘要:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\ 阅读全文
posted @ 2019-11-18 09:25 我是cdt 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as2 键盘事件、鼠标事件、时间侦听
摘要:var keyListener:Object = new Object(); addKeyBoard(true); //addKeyBoard(false); function addKeyBoard(_isAdd) { if (_isAdd) { Key.addListener(keyListen 阅读全文
posted @ 2019-06-19 22:20 我是cdt 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS2 tween缓动
摘要:import mx.transitions. *;import mx.transitions.easing. *; stopTween.stopTween("_x"); startTween(viewMc["Masked"], "_x", null, now_x, nowIndex * pageWi 阅读全文
posted @ 2019-06-04 15:53 我是cdt 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as 2的 Event.REMOVED_FROM_STAGE
摘要:as 2的 Event.REMOVED_FROM_STAGE 阅读全文
posted @ 2019-05-29 13:37 我是cdt 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as2 连接服务器 post
摘要:import mx.utils.Delegate; //接收服务器数据的文本加载器 var result_lv:LoadVars; /** * 数据提交成功后 * 获取的数据 * @param success */ function onGetData(__msg) { if (__msg != u 阅读全文
posted @ 2019-02-12 13:50 我是cdt 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as2 shareObject本地缓存存储位置:
摘要:shareObject本地缓存存储位置: win7系统用户到C:\Users\[你的用户名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\ XP或2003用户到:C:\Documents and Settings\用户名\Applic 阅读全文
posted @ 2019-02-12 11:26 我是cdt 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS2在FLASH中调用EXE文件方法详细说明 已测试可行
摘要:熟悉FLASH功能的朋友都知道fscommand在FLASH中是一个经常用来控制窗口全屏或退出的命令,同时它也是FLASH调用外部可执行程序的一种方法,使用fscommand命令格式如下: fscommand(“参数1”,"参数2"),参数必须用引号引起来。 在这里仅详细介绍调用外部程序的方法,关于 阅读全文
posted @ 2019-01-30 10:30 我是cdt 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AS2 笔记 1——attachMovie 添加库影片
摘要:this["container"].attachMovie("useLoad", "useLoadMc", this.getNextHighestDepth()); attachMovie 不等于直接赋值,而是将库链接"useLoad"影片命名为"useLoadMc",并添加到this["conta 阅读全文
posted @ 2019-01-17 11:50 我是cdt 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as2 删除层级影片问题
摘要:关键要将main的引用赋值,防止被误删,导致加载swf空白 阅读全文
posted @ 2018-12-28 10:16 我是cdt 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
flash时间轴声音大小控制
摘要:A2时间轴声音大小控制: var sound:Sound = new Sound(); sound.setVolume(200);把背景音乐放到一个影片剪辑里,剪辑起名 例如bgm_mc 声音模式为数据流 然后调整bgm_mc时间轴长度(数据流模式声音播放依赖bgm_m的时间轴)然后新建声音对象和b 阅读全文
posted @ 2018-08-29 19:29 我是cdt 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as2 attachMovie库影片无法获取其影片里面的对象或方法
摘要:1、attachMovie的容器有两个,导致出错。举例子。创建了一个空的gameMc,然后容器又new个同个名字的,在这里不知道为什么不会替换,而是叠加 containerGame.createEmptyMovieClip( "gameMc", createEmptyMovieClip.getNex 阅读全文
posted @ 2018-08-28 16:11 我是cdt 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Delegate 改变指向
摘要:import mx.utils.Delegate; nowWordSound.onSoundComplete =Delegate.create(this, playOver); function playOver():Void{ } 缺点:无法获取触发事件的对象 onMouseDownEvent(c 阅读全文
posted @ 2018-06-04 00:15 我是cdt 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as2 无法加载类或接口
摘要:1、最大问题就是可能新建文件的时候选择as3的as或者直接复制了as3的as文件过来修改。as文件必须是2的 2、类名是否一致 3、包引用是否正确 阅读全文
posted @ 2018-01-26 14:04 我是cdt 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as2 loadClip
摘要:loadClip(url:String, target:Object) : Boolean target是直接被赋值,而不是add进去 阅读全文
posted @ 2018-01-25 16:15 我是cdt 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
as2 fla 关于影片在时间轴的问题
摘要:多帧上面放着没实例名而且里面内容一致的影片,主要一开始读取了,那么跳帧的时候。会自动获取当前帧上的相同内容的影片。 但如果内容不一致的影片,那么在跳帧后,不会获取当前的影片,旧的影片也无法获取。只在当前帧或续帧上显示 阅读全文
posted @ 2017-11-30 17:46 我是cdt 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
onMouseDown和onPress的差异AS2
摘要:為了要做出比Button物件更複雜的互動,我們通常會改用MovieClip來製作按鈕。如此一來,就需要處理event handler。與滑鼠有關的MovieClip event handler包括onMouseDown、onMouseUp、onPress、onRelease、onReleaseOut 阅读全文
posted @ 2017-11-14 11:09 我是cdt 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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