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蓝萧
既然选择了远方,便只顾风雨兼程。
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2016年2月20日
Unity3d刚体Rigidbody与碰撞检测Collider
摘要: 做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙。移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡。 对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本可以确定原因是:球的速度过快,碰撞检测设置了离散检测,即相隔一段比较长的时间检测一次碰撞是否发生,而
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posted @ 2016-02-20 12:18 蓝萧
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