【学习笔记】【OC语言】创建对象

一、定义OC的类和创建OC的对象
要描述OC中的类分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1.类的声明
1》代码编写
*定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
*类名\属性的命名规则:标示符的规则
*类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end

2》成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0

3》@public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

4》NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2.类的实现

// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end

3.创建对象
1》代码编写

// 主函数
int main()
{
    // 创建车子对象
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 3;
    c->speed = 300;
    
    [c run];
    return 0;
}

2》main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
*[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象    
*设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;

4.创建多个Car对象
*分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];


*1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];

5.面向对象封装的好处
更加接近人类的思考方式
只需要关注对象,不需要关注步骤

6.对象与函数参数
对象成员变量作为函数参数
指向对象的指针作为函数参数
修改指向指向对象的成员
修改指针的指向

二、类的声明和实现
1.@interface和@implementation的分工

@interface就好像暴露在外面的时钟表面
@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

2.声明和定义多个类

3.常见错误
只有类的声明,没有类的实现
漏了@end
@interface和@implementation嵌套
两个类的声明嵌套
成员变量没有写在括号里面
方法的声明写在了大括号里面

4.语法细节
成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
方法不能当做函数一样调用
成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

5.OC方法和函数的区别
OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
C函数不能访问OC对象的成员
低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

6.OC的方法注意
方法只有声明,没有实现(经典错误)
方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

7.@implementation
没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end

@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

三、方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1.不带参数的方法
设计一个返回PI的方法

// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
    return 3.14;
}

方法调用

2.带一个参数的方法
设计一个计算平方的方法

// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
    return number * number;
}

方法调用


3.带多个参数的方法
设计一个计算和的方法

// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
    return num1 + num2;
}

方法调用

4.方法名注意
冒号也是方法名的一部分
同一个类中不允许两个对象方法同名

四、匿名对象
属性访问
[Car  new]->speed = 200;
方法调用
[ [Car  new]  run];

五、代码

1.第一个OC类

 1 /*
 2  类名:Car
 3  属性:轮胎个数、时速(速度)
 4  行为:跑
 5  */
 6 
 7 // 因为使用了NSObject
 8 #import <Foundation/Foundation.h>
 9 
10 // 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
11 // 完整地写一个类:类的声明和实现
12 
13 // 1.类的声明
14 // 声明对象的属性、行为
15 // : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
16 @interface Car : NSObject
17 {// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
18     // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
19     @public
20     int wheels; // 轮胎个数
21     int speed; // 时速(xxkm/h)
22 }
23 
24 // 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
25 // 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
26 // OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
27 // OC方法中的小括号():括住数据类型
28 - (void)run;
29 
30 @end
31 
32 // 2.类的实现
33 // 用来实现@inteface中声明的方法
34 @implementation Car
35 // 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
36 
37 - (void)run
38 {
39     NSLog(@"车子跑起来了");
40 }
41 
42 @end
43 
44 int main()
45 {
46     // 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
47     // 利用类来创建对象
48     // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象
49     
50     // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
51     // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
52     Car *p = [Car new];
53     
54     
55     Car *p2 = [Car new];
56     p2->wheels = 5;
57     p2->speed = 300;
58     [p2 run];
59     
60     // 给p所指向对象的wheels属性赋值
61     p->wheels = 4;
62     p->speed = 250;
63     
64     // 给p所指向对象发送一条run消息
65     [p run];
66     
67     NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);
68     
69     return 0;
70 }

2.第二个OC类

 1 /*
 2  3  类名:Person
 4  属性(成员变量\实例变量):体重、年龄
 5  行为(方法):走路、吃
 6  */
 7 #import <Foundation/Foundation.h>
 8 /*
 9  1.类的声明
10     * 成员变量
11     * 方法的声明
12  */
13 @interface Person : NSObject
14 {
15     @public
16     int age;
17     double weight;
18 }
19 
20 - (void)walk;
21 - (void)eat;
22 
23 @end
24 
25 
26 // 2.类的实现
27 @implementation Person
28 
29 // 实现@interface中声明的方法
30 - (void)walk
31 {
32     NSLog(@"%d岁、%f公斤的人走了一段路", age, weight);
33 }
34 
35 - (void)eat
36 {
37     NSLog(@"%d岁、%f公斤的人在吃东西", age, weight);
38 }
39 
40 @end
41 
42 int main()
43 {
44     // 在使用类创建对象之前,会将类加载进内存
45     Person *p = [Person new];
46     p->age = 20;
47     p->weight = 40;
48     
49     [p eat];
50     [p walk];
51     
52     Person *p2 = [Person new];
53     p2->age = 30;
54     p2->weight = 60;
55     [p2 eat];
56     [p2 walk];
57     
58     /*
59     Person *p2 = [Person new];
60     p2->age = 30;
61     p2->weight = 50;
62     
63     p = p2;
64     
65     p->age = 40;
66     
67     [p2 walk];
68     */
69     
70     /*
71     Person *p = [Person new];
72     p->age = 20;
73     
74     Person *p2 = [Person new];
75     p2->weight = 50.0;
76     
77     [p walk];
78      */
79      
80     /*
81     Person *p = [Person new];
82     p->age = 20;
83     p->weight = 50.0;
84     [p walk];
85     
86     Person *p2 = [Person new];
87     p2->age = 30;
88     p2->weight = 60.0;
89     [p2 walk];
90     */
91     return 0;
92 }

 3.常见错误

 1 /*
 2  方法
 3  1.对象方法都是以减号 - 
 4  2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
 5    对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
 6  3.对象方法只能由对象来调用
 7  4.对象方法归类\对象所有
 8  
 9  函数
10  1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
11  2.函数调用不依赖于对象
12  3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量
13  
14  */
15 
16 #import <Foundation/Foundation.h>
17 
18 @interface Person : NSObject
19 @end
20 
21 @implementation Person
22 @end
23 
24 @interface Car : NSObject
25 {// 成员变量\实例变量
26     //int wheels = 4; 不允许在这里初始化
27     //static int wheels; 不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用
28     @public
29     int wheels;
30 }
31 
32 - (void)run;
33 - (void)fly;
34 @end
35 
36 int main()
37 {
38     // wheels = 10;
39     /*
40     Car *c = [Car new];
41     c->wheels = 4;
42     //run();
43     
44     [c run];
45     */
46     
47     void test2();
48     
49     test2();
50     
51     return 0;
52 }
53 
54 @implementation Car
55 
56 - (void) fly
57 {
58     
59 }
60 
61 /*
62 void test2()
63 {
64     NSLog(@"调用了test2函数-%d", wheels);
65 }*/
66 
67 void test()
68 {
69     NSLog(@"调用了test函数");
70 }
71 
72 - (void)run
73 {
74     test();
75     NSLog(@"%d个轮子的车跑起来了", wheels);
76 }
77 @end

 

 
 
 
posted @ 2015-07-11 21:49  登山赏枫  阅读(470)  评论(0编辑  收藏  举报