委托事件的关系
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1 C# 中的委托和事件 2 3 4 5 6 PDF 浏览:http://www.tracefact.net/Document/Delegates-and-Events-in-CSharp.pdf 7 8 文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决办法是显式的创建一个委托类型的实例(委托变量)。例如:委托类型 委托实例 = new 委托类型(方法名); 9 10 欢迎浏览本文的后续文章: C#中的委托和事件(续) 11 12 13 14 源码下载:http://www.tracefact.net/SourceCode/Delegates-and-Events-in-CSharp.rar 15 16 C# 中的委托和事件 17 18 引言 19 20 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。 21 22 将方法作为方法的参数 23 24 我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: 25 26 public void GreetPeople(string name) { 27 // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 28 EnglishGreeting(name); 29 } 30 public void EnglishGreeting(string name) { 31 Console.WriteLine("Morning, " + name); 32 } 33 34 暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy”。 35 36 现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法: 37 38 public void ChineseGreeting(string name){ 39 Console.WriteLine("早上好, " + name); 40 } 41 42 这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: 43 44 public enum Language{ 45 English, Chinese 46 } 47 48 public void GreetPeople(string name, Language lang){ 49 //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 50 swith(lang){ 51 case Language.English: 52 EnglishGreeting(name); 53 break; 54 case Language.Chinese: 55 ChineseGreeting(name); 56 break; 57 } 58 } 59 60 OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。 61 62 在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名: 63 64 public void GreetPeople(string name, Language lang) 65 66 我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。 67 68 如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如: 69 70 MakeGreeting(name); 71 72 好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了: 73 74 public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){ 75 MakeGreeting(name); 76 } 77 78 注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的? 79 80 NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。 81 82 聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名: 83 84 public void EnglishGreeting(string name) 85 public void ChineseGreeting(string name) 86 87 如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和返回类型。 88 89 于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。 90 91 NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。 92 93 本例中委托的定义: 94 95 public delegate void GreetingDelegate(string name); 96 97 可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样? 98 99 现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示: 100 101 public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){ 102 MakeGreeting(name); 103 } 104 105 如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码: 106 107 using System; 108 using System.Collections.Generic; 109 using System.Text; 110 111 namespace Delegate { 112 //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型 113 public delegate void GreetingDelegate(string name); 114 class Program { 115 116 private static void EnglishGreeting(string name) { 117 Console.WriteLine("Morning, " + name); 118 } 119 120 private static void ChineseGreeting(string name) { 121 Console.WriteLine("早上好, " + name); 122 } 123 124 //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数 125 private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { 126 MakeGreeting(name); 127 } 128 129 static void Main(string[] args) { 130 GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting); 131 GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting); 132 Console.ReadKey(); 133 } 134 } 135 } 136 137 输出如下: 138 Morning, Jimmy Zhang 139 早上好, 张子阳 140 141 我们现在对委托做一个总结: 142 143 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。 144 145 将方法绑定到委托 146 147 看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量: 148 149 static void Main(string[] args) { 150 string name1, name2; 151 name1 = "Jimmy Zhang"; 152 name2 = "张子阳"; 153 154 GreetPeople(name1, EnglishGreeting); 155 GreetPeople(name2, ChineseGreeting); 156 Console.ReadKey(); 157 } 158 159 而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托? 160 161 static void Main(string[] args) { 162 GreetingDelegate delegate1, delegate2; 163 delegate1 = EnglishGreeting; 164 delegate2 = ChineseGreeting; 165 166 GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 167 GreetPeople("张子阳", delegate2); 168 Console.ReadKey(); 169 } 170 171 如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下: 172 173 static void Main(string[] args) { 174 GreetingDelegate delegate1; 175 delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值 176 delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 177 178 // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 179 GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 180 Console.ReadKey(); 181 } 182 183 输出为: 184 Morning, Jimmy Zhang 185 早上好, Jimmy Zhang 186 187 实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting: 188 189 static void Main(string[] args) { 190 GreetingDelegate delegate1; 191 delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值 192 delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 193 194 // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 195 delegate1 ("Jimmy Zhang"); 196 Console.ReadKey(); 197 } 198 199 200 201 NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。 202 203 注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。 204 205 我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程: 206 207 GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting); 208 delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 209 210 看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免: 211 212 GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(); 213 delegate1 += EnglishGreeting; // 这次用的是 “+=”,绑定语法。 214 delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 215 216 但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。 217 218 既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”: 219 220 static void Main(string[] args) { 221 GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting); 222 delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 223 224 // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 225 GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 226 Console.WriteLine(); 227 228 delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定 229 // 将仅调用 ChineseGreeting 230 GreetPeople("张子阳", delegate1); 231 Console.ReadKey(); 232 } 233 输出为: 234 Morning, Jimmy Zhang 235 早上好, Jimmy Zhang 236 早上好, 张子阳 237 238 让我们再次对委托作个总结: 239 240 使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。 241 242 事件的由来 243 244 我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的: 245 246 namespace Delegate { 247 //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型 248 public delegate void GreetingDelegate(string name); 249 250 //新建的GreetingManager类 251 public class GreetingManager{ 252 public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { 253 MakeGreeting(name); 254 } 255 } 256 257 class Program { 258 private static void EnglishGreeting(string name) { 259 Console.WriteLine("Morning, " + name); 260 } 261 262 private static void ChineseGreeting(string name) { 263 Console.WriteLine("早上好, " + name); 264 } 265 266 static void Main(string[] args) { 267 // ... ... 268 } 269 } 270 } 271 272 这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的: 273 274 static void Main(string[] args) { 275 GreetingManager gm = new GreetingManager(); 276 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting); 277 gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting); 278 } 279 280 我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了: 281 282 Morning, Jimmy Zhang 283 284 早上好, 张子阳 285 286 现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码: 287 288 static void Main(string[] args) { 289 GreetingManager gm = new GreetingManager(); 290 GreetingDelegate delegate1; 291 delegate1 = EnglishGreeting; 292 delegate1 += ChineseGreeting; 293 294 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 295 } 296 297 输出: 298 Morning, Jimmy Zhang 299 早上好, Jimmy Zhang 300 301 到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样: 302 303 public class GreetingManager{ 304 //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量 305 public GreetingDelegate delegate1; 306 307 public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { 308 MakeGreeting(name); 309 } 310 } 311 312 现在,我们可以这样使用这个委托变量: 313 314 static void Main(string[] args) { 315 GreetingManager gm = new GreetingManager(); 316 gm.delegate1 = EnglishGreeting; 317 gm.delegate1 += ChineseGreeting; 318 319 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1); 320 } 321 322 输出为: 323 Morning, Jimmy Zhang 324 早上好, Jimmy Zhang 325 326 尽管这样做没有任何问题,但我们发现这条语句很奇怪。在调用gm.GreetPeople方法的时候,再次传递了gm的delegate1字段: 327 328 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1); 329 330 既然如此,我们何不修改 GreetingManager 类成这样: 331 332 public class GreetingManager{ 333 //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量 334 public GreetingDelegate delegate1; 335 336 public void GreetPeople(string name) { 337 if(delegate1!=null){ //如果有方法注册委托变量 338 delegate1(name); //通过委托调用方法 339 } 340 } 341 } 342 343 在客户端,调用看上去更简洁一些: 344 345 static void Main(string[] args) { 346 GreetingManager gm = new GreetingManager(); 347 gm.delegate1 = EnglishGreeting; 348 gm.delegate1 += ChineseGreeting; 349 350 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang"); //注意,这次不需要再传递 delegate1变量 351 } 352 353 输出为: 354 Morning, Jimmy Zhang 355 早上好, Jimmy Zhang 356 357 尽管这样达到了我们要的效果,但是还是存在着问题: 358 359 在这里,delegate1和我们平时用的string类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public的时候public,应该private的时候private。 360 361 我们先看看如果把 delegate1 声明为 private会怎样?结果就是:这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册,你把它声明为private了,客户端对它根本就不可见,那它还有什么用? 362 363 再看看把delegate1 声明为 public 会怎样?结果就是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。 364 365 最后,第一个方法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个方法注册则用的是“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将方法绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么? 366 367 现在我们想想,如果delegate1不是一个委托类型,而是一个string类型,你会怎么做?答案是使用属性对字段进行封装。 368 369 于是,Event出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。 370 371 我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子: 372 373 public class GreetingManager{ 374 //这一次我们在这里声明一个事件 375 public event GreetingDelegate MakeGreet; 376 377 public void GreetPeople(string name) { 378 MakeGreet(name); 379 } 380 } 381 382 很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,在结合上面的讲解,你应该明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。 383 384 为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写Main方法: 385 386 static void Main(string[] args) { 387 GreetingManager gm = new GreetingManager(); 388 gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1 389 gm.MakeGreet += ChineseGreeting; 390 391 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang"); 392 } 393 394 会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。 395 396 事件和委托的编译代码 397 398 这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误: 399 400 public event GreetingDelegate MakeGreet; 401 402 403 404 可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。 405 406 我们再进一步看下MakeGreet所产生的代码: 407 408 private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量 409 410 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 411 public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){ 412 this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value); 413 } 414 415 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 416 public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){ 417 this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value); 418 } 419 420 现在已经很明确了:MakeGreet事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册。实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。 421 422 在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候: 423 424 public delegate void GreetingDelegate(string name); 425 426 当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类: 427 428 public sealed class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{ 429 public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method); 430 public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object); 431 public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); 432 public virtual void Invoke(string name); 433 } 434 435 436 437 438 439 关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。 440 441 委托、事件与Observer设计模式 442 443 范例说明 444 445 上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些: 446 447 假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。 448 449 现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。 450 451 namespace Delegate { 452 class Heater { 453 private int temperature; // 水温 454 // 烧水 455 public void BoilWater() { 456 for (int i = 0; i <= 100; i++) { 457 temperature = i; 458 459 if (temperature > 95) { 460 MakeAlert(temperature); 461 ShowMsg(temperature); 462 } 463 } 464 } 465 466 // 发出语音警报 467 private void MakeAlert(int param) { 468 Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param); 469 } 470 471 // 显示水温 472 private void ShowMsg(int param) { 473 Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param); 474 } 475 } 476 477 class Program { 478 static void Main() { 479 Heater ht = new Heater(); 480 ht.BoilWater(); 481 } 482 } 483 } 484 485 Observer设计模式简介 486 487 上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。 488 489 这时候,上面的例子就应该变成这个样子: 490 491 // 热水器 492 public class Heater { 493 private int temperature; 494 495 // 烧水 496 private void BoilWater() { 497 for (int i = 0; i <= 100; i++) { 498 temperature = i; 499 } 500 } 501 } 502 503 // 警报器 504 public class Alarm{ 505 private void MakeAlert(int param) { 506 Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param); 507 } 508 } 509 510 // 显示器 511 public class Display{ 512 private void ShowMsg(int param) { 513 Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param); 514 } 515 } 516 517 这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象: 518 1.Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。 519 2.Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。 520 521 在本例中,事情发生的顺序应该是这样的: 522 1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。 523 2.热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。 524 3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。 525 526 类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。 527 528 实现范例的Observer设计模式 529 530 我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。 531 532 using System; 533 using System.Collections.Generic; 534 using System.Text; 535 536 namespace Delegate { 537 // 热水器 538 public class Heater { 539 private int temperature; 540 public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托 541 public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件 542 543 // 烧水 544 public void BoilWater() { 545 for (int i = 0; i <= 100; i++) { 546 temperature = i; 547 548 if (temperature > 95) { 549 if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册 550 BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法 551 } 552 } 553 } 554 } 555 } 556 557 // 警报器 558 public class Alarm { 559 public void MakeAlert(int param) { 560 Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param); 561 } 562 } 563 564 // 显示器 565 public class Display { 566 public static void ShowMsg(int param) { //静态方法 567 Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param); 568 } 569 } 570 571 class Program { 572 static void Main() { 573 Heater heater = new Heater(); 574 Alarm alarm = new Alarm(); 575 576 heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法 577 heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法 578 heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注册静态方法 579 580 heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 581 } 582 } 583 } 584 输出为: 585 Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: 586 Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: 587 Display:水快烧开了,当前温度:96度。 588 // 省略... 589 590 .Net Framework中的委托与事件 591 592 尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数? 593 594 在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范: 595 • 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 596 •委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 597 • 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 598 •继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。 599 600 再做一下说明: 601 1.委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。 602 2.EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。 603 604 上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。 605 606 现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范: 607 608 using System; 609 using System.Collections.Generic; 610 using System.Text; 611 612 namespace Delegate { 613 // 热水器 614 public class Heater { 615 private int temperature; 616 public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示 617 public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示 618 //声明委托 619 public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e); 620 public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件 621 622 // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息 623 public class BoiledEventArgs : EventArgs { 624 public readonly int temperature; 625 public BoiledEventArgs(int temperature) { 626 this.temperature = temperature; 627 } 628 } 629 630 // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视 631 protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) { 632 if (Boiled != null) { // 如果有对象注册 633 Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法 634 } 635 } 636 637 // 烧水。 638 public void BoilWater() { 639 for (int i = 0; i <= 100; i++) { 640 temperature = i; 641 if (temperature > 95) { 642 //建立BoiledEventArgs 对象。 643 BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature); 644 OnBoiled(e); // 调用 OnBolied方法 645 } 646 } 647 } 648 } 649 650 // 警报器 651 public class Alarm { 652 public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { 653 Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢? 654 //访问 sender 中的公共字段 655 Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); 656 Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature); 657 Console.WriteLine(); 658 } 659 } 660 661 // 显示器 662 public class Display { 663 public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //静态方法 664 Heater heater = (Heater)sender; 665 Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); 666 Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature); 667 Console.WriteLine(); 668 } 669 } 670 671 class Program { 672 static void Main() { 673 Heater heater = new Heater(); 674 Alarm alarm = new Alarm(); 675 676 heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法 677 heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法 678 heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册 679 heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法 680 681 heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 682 } 683 } 684 } 685 686 输出为: 687 Alarm:China Xian - RealFire 001: 688 Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: 689 Alarm:China Xian - RealFire 001: 690 Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: 691 Alarm:China Xian - RealFire 001: 692 Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: 693 Display:China Xian - RealFire 001: 694 Display:水快烧开了,当前温度:96度。 695 // 省略 ... 696 697 总结 698 699 在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。 700 701 在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。 702 703 希望这篇文章能给你带来帮助。