摘要:
介绍 C#跨平台UI框架 提供NETStandard2.0和net4的库,通过Netcore可以跨平台,支持Windows、Mac、Linux,Net4的可以支持XP。 各个平台运行效果一致,不依赖系统控件。 支持窗体,控件任意透明,支持异形窗体,支持SVG图标显示。 支持动画,数据绑定,Mvvm模 阅读全文
摘要:
新版WebUI开发模式采用MiniBlink内核,这个内核功能更完善,dll压缩之后才5M,而且提供开发者功能,内核还在更新中,而且是开源项目:https://github.com/weolar/miniblink49 如果是内核方面的问题可以到 http://miniblink.net/ 提问! 阅读全文
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MiniBlink的作者是 龙泉寺扫地僧 miniblink是什么? (抄了一下 龙泉寺扫地僧 写的简洁) Miniblink是一个全新的、追求极致小巧的浏览器内核项目,其基于chromium最新版内核,去除了chromium所有多余的部件,只保留最基本的排版引擎blink。Miniblink保持了 阅读全文
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做过.NET Winform窗体美化的人应该都很熟悉UpdateLayeredWindow吧,UpdateLayeredWindow可以实现窗体的任意透明,效果很好,不会有毛边。不过使用这个API之后,会有一个问题就是无法使用普通控件,而且没有Paint消息。为了解决这个问题,有两种方法。一、使用双... 阅读全文
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CPF 是开源的C#跨平台UI框架,支持使用OpenGL来渲染,可以用来硬件加速播放视频或者显示3D模型 实现原理其实就是Skia用OpenGL后端,Skia里绑定GLView的OpenGL纹理,将纹理作为Skia的图像混合绘制。 在CPF里使用OpenGL,不能选择NetCore3.0和Net4, 阅读全文
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微软已经将AOT的包移到Nuget了,之前是在实验测试服务器上的。并且由之前的alpha版本改成了preview版本。 C#的开发效率,接近C++的运行效率,而且可以防止反编译,可以支持大部分反射功能。还有几个小问题,暂时不能支持x86,win7上运行aot的程序可能需要打补丁! CPF里使用AOT 阅读全文
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CPF的安卓端适配采用Xamarin的安卓绑定库,而不是Xamarin.Form。CPF和flutter差不多,完全由skia绘制,基本不依赖原生控件。 当前还只是预览版,不建议用在正式项目中。 可能有人会问,你这个和Maui和Xamarin.Form有什么区别? 1、CPF的控件完全由skia绘制 阅读全文
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CPF C#跨平台桌面UI框架,支持Windows,Mac,Linux,支持龙芯、飞腾等CPU 系列教程 CPF 入门教程(一) CPF 入门教程 - 数据绑定和命令绑定(二) CPF 入门教程 - 样式和动画(三) CPF 入门教程 - 绘图(四) CPF 入门教程 - 设计器和模板库的使用(五) 阅读全文
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CPF C#跨平台桌面UI框架 系列教程 CPF 入门教程(一) CPF 入门教程 - 数据绑定和命令绑定(二) CPF 入门教程 - 样式和动画(三) CPF 入门教程 - 绘图(四) CPF 入门教程 - 设计器和模板库的使用(五) CPF 入门教程 - 控件布局(六) CPF 入门教程 - 属 阅读全文
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CPF的设计器里带界面代码转换功能,将运行中的Winform或者wpf的程序界面转换为cpf代码,主要转换控件类型和布局,默认支持的是常用的原生控件。不支持Netcore,只支持.Netframework,wpf的只能是.net4.0和以上的 在设计界面的左边的圈圈按钮,点击打开就是界面代码转换界面 阅读全文
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搞跨平台IM,截图功能少不了。 Windows 创建GDI的兼容位图,把桌面的图像通过BitBlt拷贝到兼容位图里,通过兼容位图的数据指针创建Bitmap对象,由于兼容位图的内存是非托管的,Bitmap无法释放该内存,拷贝一下,把兼容位图的释放掉,新的Bitmap的内存就可以由新Bitmap来自己托 阅读全文
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终于封装完成了,采用离屏渲染方式,支持JS和C#互相调用,C#方法自动绑定到JS里,中文输入有自动调整输入法位置。 基于开源的CefGlue 移植,本来想用CefSharp,不过这个里面有很多C++的,而且很多代码还是基于Windows编写的,不好移植成跨平台的。 不过CefGlue 里的功能不够完 阅读全文
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由于一些国企有国产化的需求,所以搞了C#适配银河麒麟,适配了X64和龙芯MIPS版本 1、 在银河麒麟的龙芯版本中 pipe2 不能使用,x64版本上却可以用。 pipe2 用来做自定义消息的,搞UI是需要主线程消息循环,另外还需要自定义消息来实现跨线程来操作UI,就是Winform和WPF里的In 阅读全文