摘要: vector容器:vector<数据类型> 变量名称 vector<int>v; printVector打印输出。 查看容器的容量和大小。 阅读全文
posted @ 2020-11-24 00:12 觖泽 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从另一个文档拖拽的图层过来想在这个图层上面显示在原来那个图层相对应一样的位置 拉过来按住shift可保持原位。前提两个文件大小相同。 其他共组状态下 按下CTRL键可以快速恢复切换移动工具。组合alt键可以复制图层。而组合shift键约束角度只能相对垂直移动(按住shift的时候还可以组合键盘方向键 阅读全文
posted @ 2020-11-17 22:26 觖泽 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 父类的private 不管你用什么方式继承都不能访问。 保护继承:父类中公共的会变成保护的。 私有继承:父类公共的和保护的会变成子类的私有的。私有继承类外不可以访问 子类在继承时都继承了只是因继承方式的不同你不能访问而已 阅读全文
posted @ 2020-11-17 20:58 觖泽 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: STL有:容器(container)算法(algorithm)迭代器(iterator) 容器和算法通过迭代器进行无缝链接 STL分为六大组件:容器,算法,迭代器,仿函数,适配器(配接器),空间配置器。 1、各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等。用来存放数据。 2、算 阅读全文
posted @ 2020-11-17 20:03 觖泽 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ctrl+n : 新建。 新建里。jpj等是新建一个你打开的那个同样像素的。 可以在 输入数值的前面用鼠标进行左右拖拽修改 常用分辨率设置: x: 切换前景色和背景色 D:回复默认前景色背景色。 ctrl+k 可以修改透明的样式。 新建文件时宽度像素那些修改之后你想恢复默认值 按住alt建不松取消键 阅读全文
posted @ 2020-11-01 22:33 觖泽 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回值不是用来区分重载函数的。可以是参数类型,参数个数。 阅读全文
posted @ 2020-11-01 17:13 觖泽 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-10-28 09:22 觖泽 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int random=rand()%60即为0-59的范围 若rand()%60+40即为40-99的范围;但似乎是假随机,得用随机数种子。 再把random赋值给那个想要变成随机数的变量 先包含头文件#<ctime> 然后再main函数中种种子 srand((unsigned int)time(N 阅读全文
posted @ 2020-10-15 17:18 觖泽 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对象文件装的声明 比如main函数声明,你写的函数的声明等。 编译阶段做语法检查。如果没有错误生成对象文件。链接阶段在做定义的匹配。 定义和声明最好分开。定义实现在源文件中。声明实现在头文件中。(你想嘛,编译的时候先跑头文件) 颜色: 阅读全文
posted @ 2020-10-12 22:52 觖泽 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 标题 阅读全文
posted @ 2020-09-29 22:39 觖泽 阅读(873) 评论(0) 推荐(0) 编辑