摘要: 最近在写游戏时发现随着代码量和资源数量的加大,编译速度越来越来慢...而且游戏编程中需要 多次调整的数据有比较多(比如各种移动速度,攻击硬直之类,不可能一次指定正确..),而每次改一个 数据就要重新编译一次...实在受不了,所以写了这样一个编辑器,用于游戏前期测试,可以在游戏运行时修改数据,编辑器的界面会随着你设定要修改的数据而自动变化。 阅读全文
posted @ 2012-03-07 12:35 DSH(现代魔法研究协会~欢迎您的加入~) 阅读(1648) 评论(3) 推荐(3) 编辑