一个失败的作品

额..这样就完了,纠结了快两个月的游戏。之间发生不少事情,游戏编程本身倒是很顺利,

不过由于游戏计划的问题,以及中间遇到考试,还有放假后学校要弄软件实验室,导致没

时间继续了,不过最根本的问题还是在游戏计划上...

为一个失败的作品写一篇随笔,好像有点脑残...不过不这样写出来,我总有种放不下的感觉。

嗯,就这样,总结下:


失败的原因:
--------------------

1.没有花时间思考,一时心血来潮就开始的项目。

2.玩点不明确,模仿其他作品的地方太多,导致兴趣与信心的丧失。

3.过程步骤错误,不应该从玩家看到的开始而开始。


获得的东西:
------------------

2D游戏编程经验:

1.图片处理(旋转,缩放,渐隐渐现等),界面交换,鼠标控制等(反应在源代码中了)。

2.应该首先处理逻辑或技术难点。

3.整体计划要全面(不只要包括游戏主要流程,还要包括,制作时间,难度等的预测)。

4.刚开始还是应该先多做点短时间的小作品。


然后继续...

截图:

   

姑且还放上游戏(虽然基本不能玩...)+源代码:

http://u.115.com/file/bh5hgcqy

有需要的同学自取,还有我以前发的那些资源,有不少都过期了

但由于我115等级不够无法续期,如果有需要的同学可以直接发邮件给我,710074758@qq.com

posted @ 2011-07-05 20:20  DSH(现代魔法研究协会~欢迎您的加入~)  阅读(424)  评论(1编辑  收藏  举报