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摘要: 1 Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(destPos - transform.position); 2 transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,Time.deltaTime*curRotSpeed); 阅读全文
posted @ 2017-08-08 09:23 千喜ya 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML(统一建模语言): 1. 绘制用例图 用例图是UML中比较简单的一种图形,它包含两个主要组成元素,分别是执行者(Actor)和用例(Use Case)。执行者又称为参与者或角色,用例又称为用况或案例。在用例图中,执行者用一个“小人”符号表示,用例用一个“椭圆”符号表示,因此用例图又有一个名字为 阅读全文
posted @ 2017-08-04 15:50 千喜ya 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式 首先将需要创建的各种不同对象(例如各种不同的Chart对象)的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类,而将它们公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类;然后提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法 阅读全文
posted @ 2017-08-04 13:50 千喜ya 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在看之后的内容之前建议大家了解下UML(同统一建模语言):UML用例建模解析(一) 设计模式可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种,其中创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用 阅读全文
posted @ 2017-08-04 12:32 千喜ya 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打包后的: 直接改变sprite中的packing tag,相同的packing tag就是同一张图集中的。改完运行会自动帮你打包 阅读全文
posted @ 2017-07-28 11:19 千喜ya 阅读(2083) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做一个旋转特效的时候出现停顿,原因是unity动画自动是曲线会有平滑作用,想要匀速就要改成直线 方法: 点击key右键改变both tangents改变成linear即可,所有的key都要改变 阅读全文
posted @ 2017-07-28 11:14 千喜ya 阅读(2001) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,什么是设计模式 设计模式的作用 解决同一种类型的问题 使用设计模式可以让代码结构更加清晰 https://www.zhihu.com/question/19558521?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_source=rss&utm_content=titl 阅读全文
posted @ 2017-07-21 18:16 千喜ya 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目遇到问题: 最后的动画回调事件怎么都不调用,才知道是可能最后一帧并没有执行 修改这里 阅读全文
posted @ 2017-07-17 12:51 千喜ya 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天由于策划的要求,要在项目的最后加个自动寻路的功能,跑去研究了下自动寻路的插件。不多说,上操作 首先在寻路的游戏物体上加上seeker、AI Lerp这两个脚本,注意要给target赋值。 之后给目标位置加一个Target Move组件,同样的也需要给target赋值,并勾选下两个参数。 最后创建 阅读全文
posted @ 2017-07-14 09:34 千喜ya 阅读(2034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c#从元数据:从元数据”实是指由微软所封装的类..这些类你可以查看.但是无法修改 注释:调用(鼠标放上面)时会显示注释<summary>内的文字,<param>表示要传的参数 如何寻找assetsstore下载的资源:C盘-用户-app date(注意是隐藏文件夹)-roaming-unity-as 阅读全文
posted @ 2017-07-12 15:26 千喜ya 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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