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摘要: 什么是线性表: 线性表是最简单、最基本、最常用的数据结构。线性表是线性结构的抽象(Abstract),线性结构的特点是结构中的数据元素之间存在一对一的线性关系。 这种一对一的关系指的是数据元素之间的位置关系,即: ( 1)除第一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的前面都只有一个数据元素; ( 2) 阅读全文
posted @ 2017-08-24 21:53 千喜ya 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么学习数据结构: 基本概念和术语: 数据结构分类 (Data Structure): 什么是算法: 算法可以理解为有基本运算及规定的运算顺序所构成的完整的解题步骤。或者看成按照要求设计好的有限的确切的计算序列,并且这样的步骤和序列可以解决一类问题 算法和数据结构的关系: 数据结构可以认为是数据在 阅读全文
posted @ 2017-08-24 21:44 千喜ya 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JSON: 什么是JSON: JSON 语法规则: JSON数据结构: json官网: LitJson学习: LitJson案例: 在unity中解析物品信息,物品信息使用的是json格式存储的。 Excel操作: Excel操作: 阅读全文
posted @ 2017-08-24 21:39 千喜ya 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XML: XML 指可扩展标记语言 XML 被设计用来传输和存储数据。 XML 被设计用来结构化、存储以及传输信息。 xml文档展示: xml标签: XML 文档形成一种树结构: XML 元素: xml语法规则: XML 命名规则: 实例: C#操作XML: 阅读全文
posted @ 2017-08-24 21:35 千喜ya 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebClient概述: 从MSDN中我们可以得知,WebClient的作用就是“Provides common methods for sending data to and receiving data from a resource identified by a URI.”也就是说我们可以通 阅读全文
posted @ 2017-08-24 21:31 千喜ya 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面要学习的知识点: 文件系统: 表示文件和文件夹的.NET类: FileInfo和DirectoryInfo类: FileInfo和DirectoryInfo的属性列表: FileInfo和DirectoryInfo的方法列表: 小案例: Path类: 我们不能去实例化Path类,Path类提供了 阅读全文
posted @ 2017-08-24 21:17 千喜ya 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做2D游戏的时候碰上摄像机要跟随人物时要防止摄像机看到界面外的黑幕,直接上代码。 阅读全文
posted @ 2017-08-24 14:02 千喜ya 阅读(914) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D选项,没有什 阅读全文
posted @ 2017-08-23 16:10 千喜ya 阅读(4933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线程: 进程和线程的一个简单解释: 一般会为比较耗时间的操作开启单独的线程去执,下面有四种检测线程结束的方法: 异步委托: 等待句柄IAsyncResult.AsyncWaitHanlde: 异步回调-回调方法: 异步回调-Lambda表达式: Thread类(using System.Thread 阅读全文
posted @ 2017-08-22 21:54 千喜ya 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是元数据,什么是反射: 下面我们我们来学习如何使用Type类来反射数据,以及如何使用特性来给类型添加元数据。 Type位于System.Reflection命名空间下 Type类 预定义类型(int long 和string等),BCL中的类型(Console,IEnumerable等)和程序员 阅读全文
posted @ 2017-08-20 20:10 千喜ya 阅读(1922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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