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摘要: 案一:Try...Catch(执行效率不高)private bool IsNumberic(string oText){ try { int var1=Convert.ToInt32 (oText); return true; } catch { return false; }} 方案二:正则表达式 阅读全文
posted @ 2017-10-10 11:19 千喜ya 阅读(20447) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接:http://www.cnblogs.com/Erma-king/p/5869177.html 不过该博主是竖屏,我的是横屏 代码修改: 阅读全文
posted @ 2017-09-26 15:22 千喜ya 阅读(1390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上面是检测输出的代码,键盘对应键值为: 阅读全文
posted @ 2017-09-26 11:21 千喜ya 阅读(9431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多项目要用到计时器,我就自己包装了一个,倒计时还没加,有时间再加上吧。持续更新 阅读全文
posted @ 2017-09-26 11:05 千喜ya 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: http://www.feedou.com/articlepickservlet?commandkey=singlearticle&articleID=5c42b75f1b435084011b49ba083217d4 本文介绍的方法需要先导入命名空间:usingSystem.Text.R 阅读全文
posted @ 2017-09-21 18:59 千喜ya 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.保证dll文件和EXE文件处于同级目录下 我是在EXE同级文件目录下建立了一个Plugins文件并把dll文件夹放在这里面 2.但是因为建立的目录是x86_64,所以如果打包成windows平台选错也会找不到 这是第二个问题 3.当我做了2步骤之后,出现了Plugins colliding wi 阅读全文
posted @ 2017-09-19 17:40 千喜ya 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先建立Plugins文件夹,把dll文件放在里面 一一对应,我踩的坑是文件名加了后缀.dll,虽然不知道网上为什么都加了我这加了就报找不到dll文件错误,反正解决啦 阅读全文
posted @ 2017-09-19 10:11 千喜ya 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-09-18 22:02 千喜ya 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具-环境-字体和颜色 阅读全文
posted @ 2017-09-18 21:47 千喜ya 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity打包好的apk运行出现黑屏,made with unity的界面都没有出现 原因是android项目中MainActivity没有继承UnityPlayerActivity 阅读全文
posted @ 2017-09-13 11:35 千喜ya 阅读(1635) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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