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两种方法都可以传递参数,代码如下: 停止带参数的协程,方法和停止不带参数的协程方法一样: 阅读全文
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这两天看了下老大的项目,他基本都是用MVC模式,写的很好,在此把我理解的记录下来 Model:实体对象(对应数据库记录的类) View:视图 presenter(controller):业务处理 view中有present对象,present中有model和view对象 view中UI的交互会调用p 阅读全文
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使用科大讯飞的时候公司已经有人配置好了Android项目,由于装机量的限制,所以基本上要更换里面的资源和更改app_id,然而在unity那边调用的时候总是出现各种各样的问题,特此记录下来 1.唤醒未初始化(待解决),这个是我一直会遇上的问题,不知道是怎么回事,有的人说app_id错了,可是我的是对 阅读全文
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using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 忽略模型本身之间的碰撞 /// public class IgnoreInternalCollisions : MonoBehaviour { void Start () { Collider[] colliders = gameObject.GetComponentsI... 阅读全文
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1.已知两个向量dirA,dirB。Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0); Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1);2.使向量处于同一个平面,这里平面为XZ dirA = dirA - Vector3.Project(dirA,Vecot 阅读全文
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我的做法是(乱蒙对的) 把menu.xml干掉!,对的你没看错! 当然其他人方案:如下 1.http://stackoverflow.com/questions/10699439/aapt-filing-with-error-code-1073741819 2.http://blog.csdn.ne 阅读全文
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onResume是在启动activity启动之后才能执行的,也就是恢复执行。程序正常启动:onCreate()->onStart()->onResume();正常退出:onPause()->onStop()->onDestory()一个Activity启动另一个Activity: onPause() 阅读全文
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要将继承KinectGestures.GestureListenerInterface的脚本手动赋值给KinectManager脚本的手势监听列表 阅读全文
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RaiseRightHand/RaiseLeftHand 抬起左右手高于肩膀一秒Psi 举起双手高于肩膀一秒Tpose T姿势Stop 右手放下,左手缓慢贴住身侧(腰以下)或者左右调换Wave 挥手 左右都行SwipeLeft 右手挥向左侧SwipeRight 与上面相反SwipeUp/SwipeD 阅读全文
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string str = (float.Parse(recode)).ToString("f2");//recode是string类型 阅读全文