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千喜
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2017年10月24日
忽略模型本身之间的碰撞
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 忽略模型本身之间的碰撞 /// public class IgnoreInternalCollisions : MonoBehaviour { void Start () { Collider[] colliders = gameObject.GetComponentsI...
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posted @ 2017-10-24 15:12 千喜ya
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