摘要:
c#从元数据:从元数据”实是指由微软所封装的类..这些类你可以查看.但是无法修改 注释:调用(鼠标放上面)时会显示注释<summary>内的文字,<param>表示要传的参数 如何寻找assetsstore下载的资源:C盘-用户-app date(注意是隐藏文件夹)-roaming-unity-as 阅读全文
摘要:
编辑器扩展只是在编辑项目中运行,发布出来是不会运行的。 固定创建一个文件夹Editor:所有的资源或者代码都不会被打包进去。 01、使用MenuItem添加菜单栏按钮 脚本不需要作为组件存在,可以不用继承MonoBehaviour 如何删除引用(每个函数调用的次数):工具-文本编辑器 如果需要显示行 阅读全文
摘要:
edit-project setting-time:可以设置fixed update()每一帧执行的时间 timescale:时间流动速度,设置为0则运用了time.deltatime的动画计时器均停止 具体参考雨松大大的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2 阅读全文
摘要:
实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的。 从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴。 想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键 阅读全文
摘要:
项目中有个需求,只给了一张地图,根据地图实现IP的行走。 其中墙体的实现因个人水平有限只想到碰撞检测回退的方法,可是用这种方法走到拐角处就会有问题,原因是回退(设置位置)时不知道为什么会有一个向上弹的作用,也就是我明明改变的是IP的X值,在改变的过程中IP会向上弹然后会碰撞到上面墙体的碰撞框,而我回 阅读全文