会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
AndrewFan
编程是一种艺术
首页
联系
订阅
管理
2017年3月23日
【Unity优化】如何实现Unity编辑器中的协程
摘要: 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者线程进行处理。比如当执行一些界面更新的时候,需要大量计算,如果用户在不断修正一个参数,比如从1变化到2,这种变化过程要经历无数中间步骤,调用N多次Update,如果直接在Update中不断刷新,界面很容易直接卡死。所以在一个协程中进行一些优化,只保留用户最后一次参数修正,省去中间步骤,就会好很多。
阅读全文
posted @ 2017-03-23 08:02 AndrewFan
阅读(2678)
评论(3)
推荐(2)
编辑
公告