摘要: 本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1组件 Component 组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础。没有组件,也就没有了Unity编程。 打开一个新Unity工程,我们在Project面板中右键可以直接创建出 阅读全文
posted @ 2017-02-16 23:18 AndrewFan 阅读(952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 2.2Unity中的基本概念 本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 2.2Unity中的基本概念 上述介绍提到了几个概念:游戏对象 阅读全文
posted @ 2017-02-16 09:11 AndrewFan 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑