11 2019 档案

unity3d Time.deltaTime个人理解
摘要:官方的解释是:静态只读属性,时间增量,渲染上一帧所花费的时间看下面的代码 /// <summary> /// 每帧刷新 /// </summary> void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10); //物体沿着自身Z轴方 阅读全文

posted @ 2019-11-11 17:41 drewwestlhq 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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