摘要:
修改 修改 组修改器是类似于 形变修改器 (见下文),不过不会直接影响物体形状,但会影响物体的一些其他数据,比如顶点组。生成 这些是建设性/破坏性的工具,能够影响整个网格的 拓扑 。它们可以改变对象的整体外观,或添加新的几何图形到对象。形变 与上面的 生成 不同,它们只改变对象的形状,而不改变其拓扑 阅读全文
摘要:
工具栏网格编辑模式工具:选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。Cursor 游标 更改3D游标的位置。移动 变换工具。旋转 旋转工具。比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。变换 调整物体 阅读全文
摘要:
"空物体" 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。 阅读全文
摘要:
04,基本体参考模式 物体模式和编辑模式菜单 添加 ‣ 曲线快捷键 Shift-A贝塞尔曲线添加一段由2个控制点构成的开放2D贝塞尔曲线。贝塞尔圆环添加一个闭合的2D贝塞尔圆环(由四个控制点构成)。NURBS曲线添加一段由4个控制点构成的开放2D NURBS 曲线,其结点 均匀 分布。NUR 阅读全文
摘要:
1,简介用于建模的模式有:物体模式 支持基础的操作比如创建对象、合并对象、管理形态键、管理UV层和顶点颜色层。编辑模式 主要用于网格编辑操作。雕刻模式 除了能够处理单独的网格元素,还支持通过笔刷进行雕刻 (本章节不会涉及该内容)。 2,结构对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点(vertex 阅读全文
摘要:
编辑模式是建模用到的主要模式。以下物体类型均可使用编辑模式进行编辑: 网格 曲线 面 融球 文本对象 晶格 阅读全文
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T 工具栏N 侧栏ctrl+pgup工作区切换ctr+pgdn工作区切换rmb是鼠标上的右键,lmb是鼠标左键,mmb是鼠标中键,Wheel轮滑动Ctrl-Tab 选择卡下切 Shift-Ctrl-Tab 选择卡上切 选择卡操作属性 Ctrl-C -- 复制输入框里的值(单个)。 Ctrl-V - 阅读全文
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Tab 物体模式和编缉模式切换Ctrl-Tab物体交换模式选择shift-mmb移动视图AccentGrave指~~ 视图选择shift-~当前视图视旋转z视图着色方式选择Ctrl-D复制操作空格 变换编缉工具Ctrl-Z编辑 ‣ 撤销Shift-Ctrl-Z编辑 ‣ 重做F9编辑 ‣ 调整上一步操 阅读全文