2023年12月27日
摘要: 01,简介eevee使用的和cycles相同的着色器节点,从而易于渲染现有场景。对cycles用户来说,可以在cycles渲染成品前使用eevee预览材质效果来加快作图效率。 02,渲染设置辉光(看远处不清楚的光晕)泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪 阅读全文
posted @ 2023-12-27 21:09 浩空之梦 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 阅读全文
posted @ 2023-12-27 21:08 浩空之梦 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 01,Clamp To Constraint 钳制到约束(这个要约束在曲线上,运动也在曲线上)轴向限定(Clamp To) 约束将一个对象限定到曲线上。轴向限定(Clamp To) 约束和跟随路径( Follow Path )约束非常类似。但不是使用目标曲线计算时间,轴向限定(Clamp To) 阅读全文
posted @ 2023-12-27 21:05 浩空之梦 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Copy Location Constraint 复制位置约束复制位置 约束强制约束对象和目标位置相同。Copy Rotation Constraint 复制旋转约束复制旋转 约束强制约束对象匹配目标旋转。Copy Scale Constraint 复制缩放约束复制缩放(Copy Rotati 阅读全文
posted @ 2023-12-27 21:04 浩空之梦 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 02,标题栏禁用(眼睛图标) 启用或禁用约束。禁用约束将停止其对场景的影响。影响影响滑块确定约束对受约束对象(目标)的影响程度。 阅读全文
posted @ 2023-12-27 21:04 浩空之梦 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 030205编辑添加菜单参考模式 编辑模式菜单 Add快捷键 Shift-A 02,变换缩放半径参考模式 编辑模式菜单 骨架 ‣ 变换 ‣ 缩放半径快捷键 Alt-SScale Envelope Distance 缩放封套距离参考模式 编辑模式和姿态模式菜单 骨架 ‣ 变换 ‣ 缩放封套距离快 阅读全文
posted @ 2023-12-27 21:02 浩空之梦 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 01,简介关键帧类型为了在视觉上区分常规关键帧和其他不同的动画事件或状态(极端,间断或其他中间状态),可以在它们上应用不同的颜色以进行可视化。关键帧(白/黄色菱形) 常规关键帧。间断(青色小菱形) 间断状态,如用于不同关键姿态间的过渡。惯性延续(深灰色/橙色菱形) 一个可以在一个保持姿势附近添加少 阅读全文
posted @ 2023-12-27 21:02 浩空之梦 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态颜色对于不同的状态,属性有不同的颜色和菜单项。灰色 没有动画化黄色 当前帧是关键帧绿色 当前帧不是关键帧(数值位于插值曲线)橙色 修改过数值的非关键帧(数值偏离插值曲线)紫色 受驱动器控制绑定绑定是通常用于向物体添加控制的通用术语,通常用于动画。绑定经常涉及使用到一个或多个下面的功能:骨架 用 阅读全文
posted @ 2023-12-27 21:01 浩空之梦 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 01,骨架修改器(不会)骨架 修改器用于构建骨骼系统(rig),用于动画角色的姿态和任何其他需要摆姿势的东西。 02,铸型修改器(不懂怎么变的反正很奇怪,应该可以做几个相同相似,但不一样的东西)铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 阅读全文
posted @ 2023-12-27 20:59 浩空之梦 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 01,阵列修改器适配类型 控制决定阵列长度的方式。有三种选择,分别显示,曲线 ,长度 , 数量 , 这些设置这下面有解释: 适配曲线 在适配的曲线路径指定的长度范围内生成指定数量的副本。 适配长度 生成足够的副本,以符合 长度 给定的固定长度。 固定数量 生成指定 数量 的副本。相对偏移(物体变化会 阅读全文
posted @ 2023-12-27 20:59 浩空之梦 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑