01,简介
eevee使用的和cycles相同的着色器节点,从而易于渲染现有场景。对cycles用户来说,可以在cycles渲染成品前使用eevee预览材质效果来加快作图效率。
02,渲染设置
辉光(看远处不清楚的光晕)
泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。
屏幕空间反射(像镜子的那种效果)
如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。
如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。
03,材质
简介
Eevee的材质使用和 Cycles 一样基于节点,参考 .
节点支持
由于eevee实时渲染速度的限制,并非所有Cycles节点都能支持。详情 支持的节点.
(手册,渲染》eevvee》材质)
06,光照探头
光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。
07,局限
CPU渲染
作为光栅化引擎,Eevee仅使用 GPU 的功能进行渲染。不打算支持 CPU 渲染,因为效率太低。但工作中仍然需要CPU来处理场景的复杂任务,因为在渲染每个帧之前必须由CPU准备几何数据。
eevee使用的和cycles相同的着色器节点,从而易于渲染现有场景。对cycles用户来说,可以在cycles渲染成品前使用eevee预览材质效果来加快作图效率。
02,渲染设置
辉光(看远处不清楚的光晕)
泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。
屏幕空间反射(像镜子的那种效果)
如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。
如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。
03,材质
简介
Eevee的材质使用和 Cycles 一样基于节点,参考 .
节点支持
由于eevee实时渲染速度的限制,并非所有Cycles节点都能支持。详情 支持的节点.
(手册,渲染》eevvee》材质)
06,光照探头
光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。
07,局限
CPU渲染
作为光栅化引擎,Eevee仅使用 GPU 的功能进行渲染。不打算支持 CPU 渲染,因为效率太低。但工作中仍然需要CPU来处理场景的复杂任务,因为在渲染每个帧之前必须由CPU准备几何数据。
梦